domingo, 12 de janeiro de 2014

Entrevistas SWCP: Jan Urschel

Jan Urschel é um ilustrador conceptual que trabalha na indústria do entretenimento:Filmes,videojogos,capas de livros e CDS.Urschel trabalha atualmente para a Ubisoft onde destacamos os seus trabalhos em Star Wars: 1313 e Star Wars: First Assault.
SWCP: Fale-nos dos seus trabalhos nos videojogos de Star Wars.
J.U: Fui contratado como artista conceitual na LucasArts e primeiro comecei a trabalhar no Star Wars: First Assault que durante algum tempo fiz principalmente desenho de ambientes e adereços. Tivemos uma grande equipa e o jogo pareceu muito prometedor. Depois disto, passei a trabalhar no SW:1313 também a fazer principalmente desenhos de ambientes mas também transportes e adereços. Foi o projeto mais desafiante que estive envolvido até agora. Foi ótimo fazer parte de uma equipa que tentava ir aos limites para fazer um grande jogo. Devido a ambos os jogos ainda estarem por lançar, não posso compartilhar qualquer história ou detalhes do projeto mas espero no futuro poder publicar um pouco do trabalho que fiz para aqueles dois jogos.
SWCP: Que ferramentas de trabalho usa na sua arte?
J.U: Muitas vezes uso somente a caneta e o papel para esboçar ideias rápidas mas o meu instrumento principal de trabalho é o Fotoshop e uma caneta para tablets como a Wacom Intuos. Enquanto trabalhei na LucasArts também usei o Maya como instrumento de modelagem primário em 3D para construir transportes e ambientes. Pessoalmente prefiro o Modo e o Zbrush para ajudar-me a visualizar os meus desenhos.
SWCP: Ao que sabemos, é fã do filme Blade Runner.O que o atrai mais nesse filme?
J.U: Ele é até agora o meu filme favorito de todos os tempos. Para mim é completamente perfeito. O que se destaca para mim especialmente são naturalmente os desenhos assombrosos feitos pelo Syd Mead, a cinematografia e o humor. O visual do filme é eterno e ainda parece melhor do que quando foi feito desde então.
SWCP: É também fã de Star Wars? 

J.U: Cresci com os episódios 4, 5 e 6 de Star Wars e ainda sou um grande fã desses filmes. Nunca me debrucei demasiado sobre os livros, jogos e banda desenhada do universo estendido. Para ser honesto, mas é assombroso ver como uma ideia pode ser a fundação deste inacreditavelmente vasto e detalhado mundo. Foi formidável ser capaz de contribuir para isto, para um legado crescente no universo de Star Wars.
SWCP: O que o inspirou a se tornar num artista gráfico?
J.U: Desde que me lembro, foi a fantasia, as novelas e filmes de ficção científica dos anos 80 e início dos anos 90 que tiveram o impacto maior em mim. Contudo, foi só depois de algum tempo é que me apercebi que eram pessoas normais (mas naturalmente muito talentosas) que nos bastidores faziam aqueles filmes (a maior parte através dos making-of apresentados nos DVDs).Foi a partir daí que comecei a pensar seriamente em fazer este tipo de trabalho.
SWCP: Que mensagem quer enviar aos fãs dos seus trabalhos?

J.U: Espero que a minha pequena contribuição para o mundo da arte inspire mais pessoas a criar as suas próprias ideias e mundos. Talvez um dos vossos leitores aqui terá uma ideia para o próximo franchise de ficção científica. Nunca deixem de sonhar! 
ENGLISH VERSION:
Jan Urschel is a concept illustrator working in the entertainment industry: Films, videogames, book/CD covers, etc.
Urschel currently works for Ubisoft in the Star Wars video games 1313 and First Assault.
SWCP: Tell us about your work on the video games Star Wars: 1313 and First Assault.
J.U: I was hired as concept artist at LucasArts and first started working on First Assault for a while doing mainly environments and prop design. We had a great team and the game looked very promising. After that I moved on the groundbreaking 1313 doing also mainly environment designs but also vehicles and props. It was the most challenging project I was on up until this point. It was great being part of a team that was trying to push the boundaries of how good a game could look so much. Due to the fact that both games are unpublished I won’t be able to share any story or project details but I hope in the future I will be able to publish some of the work I did for those two games.
SWCP: Which tools of work do you use?
J.U: I often use just pen and paper to sketch out quick ideas but my main tool would be Photoshop and a pen tablet like the Wacom Intuos. While at LucasArts I also used Maya as my primary 3D modelling tool to build vehicles and environments. Personally I prefer Modo and Zbrush to aid me in visualizing my designs.
SWCP: As we know, you are a fan of `Blade Runner’. What attracted you more in this movie? 

J.U: It is to date my favorite movie of all time. For me it is utterly perfect. What stand out for me especially are of course the amazing designs done by Syd Mead, the cinematography and mood. The look of the movie is timeless and still looks better than anything done since.
SWCP: Are you also a Star Wars fan?
J.U: I grew up with Star Wars Episode 4, 5 and 6 and still am a big fan of those movies. I never got too much into the whole extended universe of books, games, comics etc. to be honest but it is amazing to see how one idea can be the foundation of this incredibly vast and detailed world. It was great to be able to contribute to this ever growing legacy of the Star Wars universe.
SWCP: What first inspired you to become an artist?
J.U: As best as I remember it was fantasy and science fiction novels and science fiction movies of the 80s and early 90s that had the biggest impact on me. However it was only some time later that I realized that there were normal (but of course very talented) people behind the scenes making those movies (mostly through making-of features on DVDs). That’s when I thought seriously about doing this kind of work.
SWCP: What message would you like to leave for the fans of your works?
J.U: I hope that my small contribution to the art world inspires more people to create their own ideas and worlds. Maybe one of the readers here will have an idea for the next big science fiction franchise. Never stop dreaming!

Sem comentários:

Enviar um comentário

Comentários: