quinta-feira, 29 de maio de 2014

Fedcon 23

É já a partir de hoje e até ao dia 1 de Junho,que decorre a convenção de ficção científica Fedcon 23 no Hotel Maritim em Dusseldorf/Alemanha onde estarão presentes algumas caras conhecidas do Universo Star Wars como as atrizes Nalini Krishan(Jedi Bariss Offee),Bai Ling (Senadora Bana Breemu),o ilustrador japonês Tsuneo Sanda e Steve Sansweet do Rancho Obiwan,além de outros atores de vários filmes e séries do género.Toda a informação pode ser visualizada no sítio oficial: http://www.fedcon.de

quarta-feira, 28 de maio de 2014

Entrevistas SWCP: Jim Martin

Jim Martin é um artista e ilustrador conceptual que trabalhou para filmes e animação como: Starship Troopers,Piratas das Caraíbas III,Oblivion,Matrix II e III,entre outros.Martin trabalha também nestas áreas em videojogos.
SWCP: Como se começou a interessar pela ilustração?
J.M: Primeiro deixem-me dizer que tenho orgulho de ser metade Português.Os meus avós vieram dos Açores para um novo começo de vida na Califórnia e construiram uma fazenda no vale de San Joaquin.Os nomes de família são Silva e Pacheco. Eu comecei depois de ter saído da Universidade, um ano depois. Arranjei um emprego como assistente no departamento de arte do programa de TV, Star Trek DS9 na Paramount Pictures. Eu andava de bicicleta ao redor do estúdio de cinema e foi bom aprender sobre o departamento de arte a partir do hall de entrada. Eu percebi que queria ser um artista conceptual de filmes, então comecei a trabalhar para esse objectivo. No meu segundo ano naquele programa de TV foi me dada a tarefa como ilustrador e tive a oportunidade de aprender sobre cenografia, design de adereços e design conceptual de veículos. Os meus chefes eram pacientes e deixaram-me amadurecer como artista e profissional. Eu nunca vou esquecer o Herman Zimmerman, o designer de produção, um cavalheiro que criou um ambiente familiar de carinho para todos nós, no departamento de arte. O Meu desafio de projeto favorito daquela época foi uma nave chamada "Defiant", que eu projetei com a ajuda do Herman, Gary Hutzel e Tony Meinenger.  

SWCP: O seu trabalho para filmes e videojogos apresenta grandes diferenças entre ambas as áreas?
J.M: Acredito que há poucas diferenças actualmente no processo de design visual entre jogos e filmes. Eles estão se a tornar cada vez mais semelhantes. Os jogos atuais têm processos em tempo real que são surpreendentemente realistas, e as sequências de ação dos filmes são cada vez mais influenciadas pelos jogos. Actualmente sou um grande fã do jogo Titan Fall.  Parece óptimo! Com a quantidade de efeitos visuais que são gerados em grandes filmes de ficção científica por computador, o nível de design nunca foi tão grande. Uma diferença que eu notei é que jogos têm tantos bens, mais do que nos filmes. Existem vários níveis e versões em jogos. São mais coisas para a arte conceptual do que num filme. 

SWCP: Qual é a temática que gosta mais de trabalhar? Desenhar ambientes, naves ou personagens? 
J.M: As Naves são as minhas favoritas. Estou a trabalhar num jogo chamado "Star Citizen" em que tenho feito muitos projectos de naves, e realmente estou a gostar. Em segundo lugar, são os ambientes. Para mim, isso significa que as tecnologias dos ambientes como naves, laboratórios, salas de controlo, etc. Para mim, o interesse vem na tentativa de tornar o ambiente parecer crível, não importa o que seja. Se é um quarto de um “clone", eu quero fazer um projeto que faz você acreditar que a clonagem poderia realmente acontecer nesse espaço. É uma combinação de coisas, como tecnologia consistente em definir o design, hardware crível, interessante e a iluminação. Quando tudo vem junto, e você tem um espaço interior bem concebido, é muito gratificante. Eu gosto dos projetos de interiores para o filme "Prometeu" (eu não trabalho neles). Foi bem projectado, até mesmo os gráficos da porta. Eu ia adorar andar sobre os conjuntos e fingir ser uma nave interestelar real, porque aposto que senti que era tão real quanto parecia. 
SWCP: Com a compra da Lucasfilm pela Disney, tem esperança de vir a trabalhar futuramente num projecto que envolva Star Wars,já que trabalhou várias vezes para a Disney?  

J.M: Bem, há sempre uma chance. Eles vão fazer três filmes, por isso eu poderia trabalhar para um deles. Conheço o designer de produção, o Daren Gilford. Trabalhei para ele no filme do Tom Cruise "Oblivion", que realmente gostei de fazer. Não sei que aceitação teve esse filme em Portugal, mas achei que foi um filme de ficção científica decente. Com Star Wars, é um projecto ILM, assim há sempre uma equipa grande e talentosa em San Rafael pronta para lidar com o projecto do filme. E eu acredito que eles estão fazendo algum trabalho em Inglaterra, que é um pouco longe para mim. Estou feliz onde estou na Disney Studios. Isso iria realizar um sonho de infância, o de trabalhar num filme de Star Wars...
SWCP: Qual é a área mais difícil de trabalhar: Esboços, pinturas ou modelagem 3D?
J.M: Boa pergunta. No meu negócio, você precisa de conhecer todos os três. Eu comecei com desenho, antes não havia Photoshop, depois tudo se mudou para a pintura digital, então surgiu o 3D e sacudiu as coisas. Você deve ser forte em todos os três e deixar o seu ditar no qual você estará a colocar o seu peso sobre o projecto. Mais difícil? Uma boa pintura matte é o mais difícil.


Os pintores profissionais de Matte como o Dylan Cole conhecem realmente o seu ofício, são intocáveis. Quando você tem um bom domínio pictórico de luz, pode fazer algumas paisagens de tirar o fôlego. Eu sou apenas bom, você sabe, eu consigo dependendo do tema. Você também pode ficar enferrujado em esboços se você não fizer isso constantemente. É bom levar um bloco de papel e um lápis consigo e esboçar as coisas ao seu redor. Manter o lápis afiado. A minha próxima meta em 3D é  o Zbrush Master, porque a modelagem orgânica parece tão grande, que eu quero trabalhar nessa área.  Então se você tem algum conselho para mim sobre isso, me avise. Alguma dica sobre Zbrush.Por favor, dêem uma olhada na minha arte se estiverem curiosos sobre os meus projectos anteriores em:
PS: Digam ao Cristiano Ronaldo que vá com calma no jogo contra os E.U.A. Temos alguns defensores da equipa dos EUA que não estão à altura do seu nível de jogo. Digam a ele para nos dar descanso e guardar o seu grande jogo para a Alemanha.
   Obrigado e adeus,
     Jim Martin



 

ENGLISH VERSION:

Jim Martin is a concept artist, illustrator and visual development artist who worked for several films and animation such as: Starship Troopers, Pirates of the Caribbean III, Oblivion, Matrix II and III, among others. Martin worked also for videogames.
SWCP: How did you get involved into this business? 

J.M: First let me tell you that I'm proud to be half Portuguese.  My grandparents came to California from the Azores for a new start and began a farm in the San Joaquin Valley.  Family names are Silva and Pacheco.
I got my start out of University after one year. I landed a job as an assistant in the art department of the T.V. show, Star Trek DS9 at Paramount Pictures.  I rode a bike around the movie studio and did errands; it was good to learn about the art department from the ground floor.  I realized that I wanted to be a concept artist in film, so I began working towards that goal.  In my second year of that television show I was given the job of illustrator and had the chance to learn about set design, prop design and vehicle concept design.  My bosses were patient and let me mature as an artist and a professional.  I'll never forget Herman Zimmerman the production designer, a gentleman who created a nurturing family environment for all of us in the art department.  My favorite design challenge from that time was a ship called the "Defiant", which I designed with the help and input of Herman, Gary Hutzel and Tony Meinenger.
SWCP: Your work for films and video games featuring big differences between both areas?
J.M: I believe that there is little difference currently in the visual design process between games and films.  They are becoming so similar.  Current game engines have real-time renders that are amazingly realistic, and film action sequences are becoming more influenced by games.  I'm currently a big fan of the game Titan Fall.  It looks great!  With the amount of visual effects that are computer generated in big SciFi movies, the level of design has never been higher.  One difference I do notice is that games have so many more assets in them than a film.  There are multiple levels and versions in games. Just more stuff to design than a film. 

SWCP: What is the theme that you like working more? Characters, environments or ships?
J.M: Ships are my favorite.  I'm working on a game called "Star Citizen" that has me doing many ship designs, and I'm truly enjoying it.  Second to that are environments.  For me, that means Tech environments- like ship interiors, labs, control rooms etc.  For me the interest comes in trying to make the environment look believable, no matter what it is.  If it's a "clone room", I want to do a design that makes you believe that cloning could actually happen in that space.  It's a combination of things, like consistent technology in the set design, believable hardware, interesting lighting.  When everything comes together and you have a well conceived interior space, it's very rewarding.  I like the interior designs for the movie "Prometheus" (I didn't work on it).  It was well designed, even the door graphics.  I would have loved to walk on those sets and pretend to be on an actual interstellar spaceship, because I bet it felt as real as it looked.  

SWCP: With the purchase of Lucasfilm by Disney, do you have any hope of coming to work in the future on a project involving Star Wars, since you worked several times for this company?
J.M: Well, there's always the chance.  They are going to make three movies, so I might make it onto one of them.   I know the production designer, Daren Gilford.  I worked for him on the Tom Cruise movie "Oblivion", which I really enjoyed doing.  I don't know how that film did in Portugal, but I thought it was a decent science fiction movie. With Star Wars, it's an ILM project, so there is always a large and talented staff in San Rafael ready to handle the film design. And I believe they are doing some work in England, which is a little too far away for me.  I'm happy where I am at Disney Studios.  It would fulfill a childhood dream though, to work on a Star Wars movie.... 

SWCP: What is the hardest area to work? Sketches, paintings or 3D modeling?
J.M: Good Question.  In my business, you need to know all three. I started with drawing before there was Photoshop, then everything moved to digital painting, then 3D come along and shook things up.  You must be strong in all three and then let the project your on dictate which one you will be putting your weight on.  Hardest?  A good matte painting is the hardest.  The pro Matte painters like Dylan Cole who really know their craft are untouchable.  When you have a good painterly command of light you can do some breathtaking landscapes.  I'm just ok at that stuff; I can get by depending on the subject.   You can also get rusty at sketching if you don't do it consistently.   Good to take a pad of paper and a pencil with you and sketch stuff around you.  Keep sharp.  My next goal in 3D is to master Zbrush, because the organic modelling looks so great, I want to play in that playground.  So if you have any advice for me on that, let me know.  Any Zbrush tips.
       Please take a look at my artwork if you’re ever curious about my past projects at:

    Ok final note.  Tell Cristiano Ronaldo to go easy on us in game two of our World Cup group.  We have some defenders on the USA team that aren't quite up to his level of play.  Tell him to give us a break and to save his big game for Germany.

   Obrigado e adeus (Thanks’ and goodbye)
     Jim Martin

terça-feira, 27 de maio de 2014

Star Wars Featurette: The Birth of the Lightsaber

Diorama do Palácio do Jabba

Com algumas figuras de ação 3 3/4",madeira,uma moldura e uma caixa em acrílico,podes fazer um diorama engraçado de Star Wars com uma cena à tua escolha.Primeiro tens de conseguir as figuras necessárias para comporem a cena que queres fazer,como estas que o Paulo Oliveira usou para fazer o diorama do Palácio do Jabba.Em seguida,dispões as figuras de acordo com a cena presas por pregos finos aos pés para assegurar uma melhor estabilidade das mesmas.Usando uma moldura com o fundo forrado consoante a cena do diorama,prendes as figuras e acessórios.No caso desta cena,foi feito um trono do Jabba em madeira.Para um diorama de Tatooine por exemplo,sempre podes adicionar areia da praia para o chão ou para uma cena de Endor,colocares árvores de plástico ou ramos secos,etc.Depois de estar feito o diorama,colocas por cima uma caixa em acrílico sem tampa virada ao contrário.Envia-nos fotos se tiveres algo parecido relacionado com Star Wars!

domingo, 25 de maio de 2014

Entrevistas SWCP: Mark Dodson


Mark Dodson é um ator vocal que trabalhou em vários filmes como: Star Wars:O regresso de Jedi,Gremlins,Day of the dead,entre outros. Nesta entrevista as respostas estão em formato áudio transformado em vídeo com alguma imagens,já que a resposta do Mark veio em formato áudio,sendo difícil perceber algumas palavras para traduzir em texto.

SWCP: Fale-nos do seu trabalho em Star Wars.

SWCP: Foi a voz de vários Gremlins e Mogways maus nos filmes Gremlins I e II.Como foi essa experiência?

SWCP: Em Ewoks:A batalha de Endor,que personagens interpretou?

SWCP: Sabemos que o Mel Blanc é um dos seus ídolos de sempre.Porquê?

SWCP: Que mensagem quer enviar aos seus fãs?

video
 




 
ENGLISH VERSION:
Mark Dodson is a voice artist who worked in several films such as: Star Wars: The return of Jedi, Gremlins I and II, Day of the dead, among others.
In this interview the answers are in audio format turned into video with some pictures, since Mark's response came in audio format, being difficult to understand a few words to translate in text.
Questions:
SWCP: Tell us about your work on Star Wars.
SWCP: You were the voice of several Gremlins and bad Mogways in Gremlins I and II.How it was this experience?
SWCP: On Ewoks: The battle of Endor, which characters did you play?
SWCP: We know that Mel Blanc is one of your idols. Why?
SWCP: What message would you like to send for your fans?
 



 

sábado, 24 de maio de 2014

J.J Abrams na Star Wars Weekends?

Parece que o realizador de Star Wars:Episódio VII, fará uma breve aparição num ecrã gigante,com a apresentação do ator vocal James Arnold Taylor,na Star Wars Weekends 2014 que se realizará na Flórida.

sexta-feira, 23 de maio de 2014

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Figura Darth Vader da linha Mafex

Em Fevereiro,a Medicom Toy já tinha anúnciado  que iria lançar uma nova linha de figuras articuladas de Star Wars com 18 cm de altura da série Mafex.Segundo a Taghobby a primeira figura a ser lançada será a do Darth Vader.A linha Mafez é conhecida pela alta qualidade das suas figuras a um preço acessível.

Star Wars: Force for Change - A Message from J.J. Abrams

quarta-feira, 21 de maio de 2014

Parcerias SWCP: Red Hot Comics

O SWCP iniciou uma nova parceria no Reino Unido com a Red Hot Comics: http://www.redhotcomics.demon.co.uk/
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English version:


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Star Wars em 100 cenas

A editora DK vai lançar um livro intitulado Star Wars in 100 scenes da autoria de Jason Fry,que revela os 100 momentos mais icónicos e dramáticos de todos os episódios da saga.Apresentado cronológicamente,esta é uma óptima maneira de antecipar o episódio VII,oferecendo às novas gerações de fãs um maior conhecimento sobre aquela Galáxia muito,muito distante...

terça-feira, 20 de maio de 2014

Big Red Bow

Entrevistas SWCP: Jerry Trimble

Jerry Trimble é um ator americano que também é escritor, duplo e campeão de Kickboxing.The Green Hornet,Missão Impossível 3,Guerra dos Mundos, entre outros são alguns dos filmes em que participou.

SWCP: Aos 16 anos de idade, já era cinturão negro de Taekon-Do.Podemos dizer que “nasceu” para as artes marciais? 
J.T: Penso que pode dizer isso. As Artes Marciais são algo que realmente esteve sempre ligado a mim desde a minha tenra infância, a vários níveis diferentes. Escolhi-as e absorvi-as como uma esponja. Especialmente os pontapés, eu praticava seis dias por semana durante várias horas de uma vez, e o pugilismo era o meu favorito absoluto. Eu mastrearia alguém a qualquer hora, não importava o tamanho ou nível. Adorei. Fiquei obcecado com isso.
SWCP: Nos seus tempos livres, colabora com a polícia de Los Angeles num programa para crianças em risco (C.H.A.M.P.S).Pode contar-nos um pouco acerca desse programa?
J.T: Jeopardy foi há alguns anos. O Jeopardy é um grupo de prevenção sem fins lucrativos e um programa de intervenção criado pelo Departamento da polícia de Los Angeles. Projetado para rapazes e raparigas dos 8 aos 17 anos e também para as suas famílias, projetando fazer modificações ao longo da vida nas atitudes da juventude "em perigo" (Jeopardy) no estilo de vida em grupo. Trabalhei com essas crianças durante aproximadamente três anos.
O meu programa dentro do Jeopardy chamava-se C.H.A.M.P.S. um acrônimo de Confiança, Saúde, Atitude,
Motivação, Potencial e Êxito. Eu trabalharia com as crianças, ensinando-lhes os caminhos para ficarem mais confiantes, estimulando-os a fazer escolhas de vida sãs, a adotarem a atitude de um Campeão, realizar o seu potencial e trabalhei com eles a desenvolverem habilidades para se tornarem prósperos em todas as áreas das suas vidas. Incorporei sketches e cenas de ação coreografadas com os oficiais da polícia e crianças, filmei-as e editei-as transformando-as num interessante espetáculo que toda a gente gostou. Foi muito divertido e ajudou-os a sair da sua zona de conforto na sua base regular que é onde o seu verdadeiro crescimento aconteceria. Agora, no meu tempo de sobra, quando não estou filmando, desloco-me às escolas e a organizações sem fins lucrativos para falar com as crianças sobre a superação de obstáculos, medos e descobrirem o seu campeão interior para que eles possam realizar os seus objetivos e sonhos. É muito recompensador. 
SWCP: Foi nomeado para o prémio Taurus na categoria de melhor combate, no filme `Os Anjos de Charlie’. Já teve alguma lesão grave durante as rodagens de cenas de luta nesse filme?
J.T: Não, graças a Deus, a cena de luta com A Drew Barrymore, juntamente com o Al Goto, Steven Ito, Felipe Savahge e Mike Smith decorreu sem danos ou infortúnios, como uma máquina bem oleada, naturalmente, você teve os coordenadores de duplos, Vic e Andy Armstrong no leme do navio e com o Armstrong envolvido, temos a verdadeira magia de ação, por isso a nossa cena de luta foi nomeada para o prémio Taurus. Foi uma honra a sua nomeação.
SWCP: Acha que o seu desempenho nas artes marciais o ajudou a enveredar por uma carreira na indústria cinematográfica? 

J.T: Mais do que definitivamente! As minhas duas primeiras audições foram feitas na mesma semana, como vilão principal em ambos os filmes. `O Mestre´, com o Jet Li e `Respirando Fogo´, com o Bolo Yeung. Fiz uma audição para os diálogos e depois eles pediram-me para mostrar as minhas capacidades nas artes marciais incluindo-as com os diálogos que me tinham sido atribuidos.Foi o meu ponto de partida. Tenho sido muito abençoado.
SWCP: Porque lhe chamam “O Rapaz Dourado”?
J.T: Fui sempre bronzeado, usando fios de ouro e um estilo de vida flamejante. Você pode dizer que tudo sobre mim nessa altura era de ouro.
SWCP: Quer enviar alguma mensagem aos seus fãs?
J.T: Sim, muito obrigado pelo vosso leal apoio, sem vocês, eu não seria quem sou hoje e como tal, estou extremamente agradecido. Aprecio o vosso contínuo apoio e tenho vontade de mostrar-vos mais coisas boas futuramente. Espero que algo que tenha feito nos Rings, na vida, ou nos filmes tenha de algum modo vos inspirado. Muito obrigado e que Deus vos abençoe.



 
ENGLISH VERSION:

Jerry Trimble is an American actor, writer, stuntman and Kickboxing champion. The Green Hornet, Mission Impossible III, and War of Worlds, are some of the movies in which he participated. 
SWCP: At 16 years old, you earned the rank of first degree black belt (Taekwondo- Do).Can we say that you were born for the martial arts?
J.T: I guess you could say that. Martial Arts is something that really connected with me right off the bat, on so many different levels. I picked it up an absorbed it like a sponge. Especially the kicking, i would practice kicking 6 days a week for hours at a time, and sparring was my absolute favorite. I would spar anyone at anytime, no matter the size or rank. I loved it. I was obsessed with it.
SWCP: In your spare times, you work with the L.A.P.D jeopardy program for at-risk kids (C.H.A.M.P.S.).Could you tell us a bit more about this program?
J.T: intervention program created by the Los Angeles Police Department. Designed for boys and girls ages 8 through 17 and their families, designed to make lifelong changes in the attitudes of youth in “jeopardy” of being drawn into the gang lifestyle. I worked with the kids for about three years.
My program within Jeopardy was called C.H.A.M.P.S. an acronym for Confidence, Health, Attitude, Motivation, Potential and Success. I would work with the kids, teaching them ways to become more confident, encouraging them to make healthy life choices, adopt a Champion’s attitude, realize their potential and worked with them on developing skills to become successful in all areas of their life. I incorporated skits and choreographed action scenes with the police officers and kids, filmed and edited it into an entertaining show that everyone enjoyed. It was so much fun and helped them to get out of their comfort zone on a regular basis which is where their real growth would happen. Now, in my spare time, when I’m not filming, I travel to schools and non profit organizations speaking to kids on overcoming obstacles, fears and discovering their inner champion so that they can accomplish their goals and dreams. It’s very rewarding. 

SWCP: You´re nominated for the Taurus award in the category of best fight in the film `Charlie´s Angels. Did you already have any serious injury during the combat scenes?
J.T: No, thank God, the fight scene with Drew Barrymore, along with Al Goto, Steven Ito, Felipe Savahge and Mike Smith went fairly smooth with no injuries or mishaps, just like a well oiled machine; of course, you had stunt coordinators, Vic and Andy Armstrong at the helm and with the Armstrong’s involved you will only get true action magic, that’s why our fight scene was nominated for the Taurus award. It was an honor to be nominated.
SWCP: Do you think that your performance in the martial arts helped you to follow a career in the movies industry?
J.T: Most definitely, my first two auditions were done in the same week, cast as lead villains in both films. The Master, with Jet Li and Breathing Fire, with Bolo Yeung. I auditioned with dialogue then they asked me to show my martial arts ability and booked them both, that was my start and it took off from there. I’ve been very blessed.
SWCP: Why they calling you `The Golden Boy´?
J.T: I was always tanned, wearing gold chains and the flashy lifestyle. You might say that everything about me at the time was golden.
SWCP: Would you like to leave a message for your fans?
J.T: Yes, Thank you so much for your loyal support, without you, I wouldn’t be who I am today and for that i am extremely grateful. I appreciate your continued support and look forward to showing you more good times ahead. I hope that something I have done either in the ring, in life, or the movies have in some way or another inspired you. Thank you so much and God Bless all of you.



domingo, 18 de maio de 2014

Visita à Casa Sol

Alguns elementos do nosso clube em colaboração com a Legiao 501Portuguese Outpost visitaram ontem a casa da associação Sol,onde efetuaram uma workshop de Star Wars com a montagem de modelos de papel,oferta de livros e trading cards de Star Wars com o respetivo albúm(oferta da Topps) e a presença de um elemento da Legião 501 trajado à Jango Fett.Foi uma tarde bem passada na companhia de jovens que apesar dos problemas de saúde e familiares que atravessam,demonstraram uma grande simpatia e colaboração para connosco,sempre com um sorriso nos lábios,sendo esse o melhor prémio que nos poderiam oferecer.

A SOL:

A SOL foi fundada em 1992 .SOL, representa solidariedade, luz, esperança, promoção da igualdade de tratamento e apoio na luta contra a discriminação e na promoção da cidadania e dos direitos do Homem e da Criança. Na data da nossa fundação tínhamos três objectivos principais:

Casa SOL

Responder á problemática das crianças órfãs da Sida.

 Apartamentos SOL Apoiar mães seropositivas.

 SOL dos Avós

Superar a lacuna de família biológica destas crianças, construindo micro-famílias de avós e netos.

A Associação Sol intervém a nível nacional, de norte a sul do país, mas com maior incidência na área metropolitana de Lisboa.

 

A Casa

A Associação SOL foi percursora ao criar uma filosofia própria diferente do que existia até então. Uma Casa com um número restrito de crianças, em que fomenta a proximidade afectiva, a confiança, a segurança, o sentimento de pertença e emergindo sempre o sentimento de família, neste caso uma família à antiga, numerosa. A Casa SOL nada tem a ver com o modelo tradicional de instituição. Cria nas crianças um sentimento de conforto e pertença, como tal palavras como refeitório, dormitório e recreio são substituídas por casa de jantar, quarto dos meninos, das meninas e jardins.

 

A relação entre os meninos e os adultos assume também uma forma particular. Não são “Preceptores ou Educadores” mas sim Tias e Tios, promovendo um relacionamento mais afectuoso e familiar. Não existe limite de idade para permanecer na Casa SOL. Estas crianças são os donos da Casa e dela só saem quando um dia acharem que estão preparadas para o fazer; excepto em casos que se consegue que estas crianças sejam adoptadas ou integradas na sua família de origem. Por estas razões a Associação SOL foi distinguida na Sede da UNESCO em Paris em 15 de Outubro de 2000 pela sua filosofia piloto. A 10 de Dezembro de 2001 na Assembleia da República com a atribuição por unanimidade do Prémio dos Direitos Humanos. A 14 de Junho de 2003 com a confirmação de ONG (Organização não Governamental) com o estatuto especial consultivo no Conselho Económico e Social das Nações Unidas. A sinalização dos casos é realizada tanto por entidades públicas como privadas, nomeadamente tribunais, comissões de protecção de menores, centro de saúde, centros regionais de segurança social e outras instituições.

Após o contacto inicial por um técnico com formação específica, que no caso da nossa Associação é uma assistente social, serão desencadeadas parcerias e articulações potenciando sempre os recursos comunitários e a participação activa daqueles que nos procuram, de forma a responder o melhor possível ao pedido de ajuda que nos é feito.  


 


 

À entidade referenciadora cabe o início de enquadramento legal junto do tribunal que depois de averiguada e confirmada a situação confere a tutela da criança à Associação SOL.

 

Independentemente da esperança de vida que uma criança possa ter, o princípio orientador da acção da SOL é a qualidade de vida com que ela vive os seus dias. O Projecto de vida de uma criança infectada e afectada pelo vírus da sida é encarado nesta associação na mesma perspectiva com que se enquadra o de uma criança saudável. Tendo sempre presente as suas necessidades específicas, há que proporcionar-lhes tudo aquilo que ela, enquanto criança, tem direito, nomeadamente a possibilidade de crescer num ambiente familiar em clima de felicidade, amor e compreensão.
 

sábado, 17 de maio de 2014

Começaram as filmagens de Star Wars:Episódio VII

As filmagens do novo filme de Star Wars:Episódio VII", marcado pelo regresso de atores conhecidos dos fãs da saga, começaram ontem, anunciou a sociedade de produção do realizador do episódio, J.J. Abrams, nas redes sociais.A empresa Bad Robot divulgou na rede https://twitter.com/bad_robot uma fotografia de uma claquete de cinema onde são visíveis os nomes do filme, do realizador e do diretor de fotografia Daniel Mindel, com a etiqueta 'hashtag dayone´ (primeiro dia, em português), sem revelar pormenores sobre o local das filmagens.
Na imagem também são visíveis grãos de areia em cima da claquete. Para alguns fãs da saga, a areia é uma alusão ao deserto de Tatooine, o planeta onde começou a trilogia original, em 1977. Em março, a produção divulgou que as filmagens iam começar em maio nos estúdios Pinewood em Londres e que o enredo ia decorrer 30 anos depois de o "Episódio VI - O regresso de Jedi", lançado em 1983. 

Fontes próximas dos produtores, citadas pelas agências internacionais, indicaram esta semana que algumas das cenas iniciais do filme seriam gravadas no deserto de Abu Dhabi.O novo filme é marcado pelo regresso de atores bem conhecidos dos fãs da saga:
Harrison Ford, Mark Hammil e Carrie Fisher voltam a protagonizar o filme, nas personagens de Han Solo, Luke Skywalker e Princesa Leia, respetivamente. Também Peter Mayhew volta para interpretar Chewbacca.O episódio VII tem estreia prevista nos cinemas norte-americanos a 18 de Dezembro de 2015.

sexta-feira, 16 de maio de 2014

Guitarra eléctrica C3PO

Marc Potter é o dono da loja online Rainy Day Instruments da Etsy.com e construiu esta original guitarra eléctrica a partir de uma caixa para figuras de Star Wars com o formato do C3PO.Esta é um exemplar único,feito á mão e que custa 465 Dólares.

Ajudem o Museu do Brinquedo em Sintra!

A Fundação Arbués Moreira anunciou ontem a intenção de encerrar as portas do Museu do Brinquedo em Sintra,no final de Agosto devido à insustentabilidade financeira do museu.A nova lei que regula o financiamento das fundações, cortou os apoios,ficando a Câmara Municipal de Sintra impedida desde Dezembro de atribuir um subsídio mensal de cinco mil Euros e de ceder gratuitamente o edifício situado nesta vila há 26 anos.Neste museu está exposta uma das maiores coleções de brinquedos do mundo que se não conseguir os apoios necessários,fechará deixando um vazio nesta temática na zona da grande Lisboa.Caso haja alguma instituição ou particulares que queiram apoiar esta fundação,podem contactar a mesma através da sua página: http://www.museu-do-brinquedo.pt/