quinta-feira, 11 de julho de 2013

Entrevistas SWCP: Tim Brock

Tim Brock é um artista e ator vocal. Na série e no filme Star Wars: Clone Wars, ele foi a voz do Droid-Médico TB2,tendo também trabalhado em vários episódios desta série entre 2008 e 2009 como artista concetual e designer.


SWCP: Trabalhou na série Clone Wars como ator vocal e artista concetual/designer. Em qual destas áreas gostou mais de trabalhar?

T.B: Eu realmente teria de fazer mais trabalho de voz para responder a isso mais justamente. Tenho estado no mundo das artes visuais a minha vida inteira portanto sinto-me cómodo e confiante nele. Por essa mesma razão eu realmente gosto de um desafio como aquele em que o trabalho de voz proporciona. Essas áreas são como maçãs e laranjas. O trabalho de textura e desenho parece-se com um puzzle em que o faço pela minha própria cabeça com os meus fones de ouvido sentando na minha escrivaninha, cinzelando, e idealizando imagens para o seu uso essencial. O aspeto da performance do trabalho de voz é tão diferente, talvez mais elusivo. Eu realmente gosto de ambos e espero refazer mais voz no futuro. O trabalho na animação pode ser muito ligado e desligado assim sendo, a diversidade sempre pode ser uma boa coisa.

SWCP: Fale-nos um pouco acerca do Dróid TB2 que interpretou nessa série.

T.B: Em primeiro lugar tenho de agradecer ao Dave Filoni por dar-me a oportunidade de fazer a voz do TB-2. Eu fazia há algum tempo a pista dos animatics quando eles precisavam, e que foi muito divertido para alguns de nós na equipa que tivemos a oportunidade de fazer isso. O Dave queria que eu fizesse a minha voz de Tim Brock. Portanto pensei no TB-2 como uma automatizada voz de resposta médica. Pensei que se fizesse mais vezes o TB-2 poderia introduzir um pouco mais, um analgésico e hipnótico som induzido. Talvez esteja a pensar muito alto já que ele só falou algumas linhas. Que diabo, foi um privilégio e uma grande dose de divertimento. Tive um droid inspirado por mim. Nunca pensei que isso acontecesse.

SWCP: Incute uma certa dose abstrata e surreal nas suas pinturas que são muito diferentes do seu trabalho em animação?

T.B: Sim, as minhas pinturas mais antigas são mais surreais e quanto mais atuais mais abstratas. Com as minhas próprias pinturas tenho a liberdade de ir onde não posso ir com a animação. Posso explorar, jogar e investigar. Constatei que eles (o pessoal da animação e pintura) se informam uns com os outros. Eles alimentam-se uns aos outros. A animação treinou a minha visão para colorir, nada mais do que isso. Informa as minhas pinturas sintonizando-as com a minha consciência da cor e profundidade. E também, porque a minha pintura me permite saltar dos limites de vez em quando, um pouco disso pode encontrar um caminho no meu trabalho de animação, dependendo do projeto.

SWCP: De entre tantos trabalhos em animação: Clone Wars,Futurama,Aeon Flux,etc,qual foi o que lhe ofereceu mais dificuldades?

T.B: Clone Wars foi definitivamente o mais difícil. Foi o mais desafiante por muitas razões. Foi muito ambicioso para uma série de televisão. Ser uma série em CG (gerada em computador) apresenta regras e obstáculos totalmente diferentes. Foi muito dividido porque tentávamos fazer tudo muito visceral, orgânico e pintado à mão para se parecer com tudo menos com animação CG. A tecnologia tem a sua própria disposição inerente ao realismo. Foi um desafio tentar obter um equilíbrio com aquela tendência e uma superfície expressiva que resultasse tanto como uma pintura expressiva o quanto possível.

SWCP: Acha que a ilustração tradicional tem “os dias contados “no atual panorama em animação?

T.B: Falando sobre ilustração e como ela pertence à animação, não estou seguro se você se está a referir ao tradicional 2D em animação ou a ilustração tradicional como a pintura física e ilustração em prancha usada na animação. No que respeita à animação em 2D, não penso que tenha os dias contados em absoluto. Depois de Clone Wars voltei a trabalhar em Futurama e agora estou a trabalhar em Avengers Assemble da Marvel. Essas séries e muito mais são tradicionais no sentido em que são em pura animação 2D com um bocado de elementos CG. Talvez alguns materiais já estejam desatualizados porque não são tão fatíveis de usar a pintura à mão e pranchas nesses trabalhos. A Televisão parece ter abundância no futuro no que respeita à animação 2D. Talvez por causa do preço e da flexibilidade. Se veremos mais séries animadas em 2D tão cedo, já é questionável.

SWCP: Que mensagem quer enviar aos fãs de Clone Wars?

T.B: Obrigado por verem esta série. Realmente não aconteceria sem os fãs.





 

English Version:


Tim Brock is a leading panel artist and voice actor in Star Wars: Clone Wars movie and series. He was the voice of medical droid TB2 and also a texture/design/concept artist in several episodes between 2008 and 2009.

SWCP: You worked in Star Wars: Clone Wars as a voice actor and design/concept artist. In which of these two areas do you like working more?

T.B: I would really need to do more voice over work in order to answer this fairly. I have been in the visual arts world my whole life so I'm comfortable and confident in it. For that same reason I really like the challenge that of voice over brings. They really are apples and oranges. Design and texture work is like working on a puzzle in confines of my own head with my headphones on at a desk, chiseling, adding, fixing and distilling down images for their essential use. The performance aspect to voice over is so different, maybe more elusive. I really like both and I hope to do more voice over in the future. Work in animation can be very on and off so the diversity has always shown to be a good thing.

SWCP: Tell us about the droid TB-2 that you played in this series.

T.B: First of all I have to thank Dave Filoni for giving me the opportunity to do TB-2's voice. I was doing some temp track for the animatics when they needed it, which was a lot of fun for a few of us in the crew who had the opportunity to do that. Dave said he wanted me to do my soothing Tim Brock voice. So I thought of TB-2 as a much automated answering machine Doctor. I have thought that if I did any more TB-2 I could lay on the sooth a bit more, a hypnotic painkiller, audio induced. Maybe I'm over thinking it; it's only a few lines. What the hell, it was a privilege and a whole lot of fun. I have a droid named after me. I never thought that would happen.

SWCP: You insert an abstract and surreal dose in your paintings that are very different from your works in animation?

T.B: Yes, my older paintings are more surreal and more current work more abstract. With my own paintings I have the freedom to go where I can't go with animation. I get to explore, play and investigate. I have found that they (animation and personal painting) inform each other. They feed each other. Animation has trained my eye for color like nothing else. It informs my paintings by tuning in my awareness of color and depth. As well, because my painting allows me to step off the edge and from time to time, some of that can find its way into my animation work, depending on the project.

SWCP: Among many works in animation (Clone Wars, Futurama, Aeon Flux, etc.)Which one presents you more difficulties?

T.B: Clone Wars most definitely. It was the most challenging for many reasons. It was very ambitious for a television series. Being a CG show it presented totally different rules and obstacles. It was a very split because we were trying to make a very visceral, organic, hand painted look to everything but with CG animation. The technology has its own inherent disposition to realism. It was a challenge to strike a balance with that tendency and an expressive surface that worked as much like an expressive painting as possible.

SWCP: Do you think that the traditional illustration has in fact "run its course “in the current context of animation?

T.B: In talking about illustration and how it pertains to animation, I'm not sure if you are referring to traditional 2D animation and or traditional illustration as in physical paint and board illustration used in animation. With regard to 2D animation, I don't think it has run its course at all. After Clone Wars I went back to work on Futurama and now I'm working on Avengers Assemble fro Marvel. These shows and many more are traditional in the sense that they are flat 2D animation with a bit of CG elements. Maybe some of the materials have run their course because it's not as feasible to use actual paint and board and hand painted cells. Television seems to have plenty in the future as far as 2D animation is concerned. Maybe because of the cost and the flexibility. Whether we will see more 2D animated features very soon is questionable.

SWCP: Would you like to leave a message for the fans of Clone Wars?

T.B: Thanks for watching the show. It really would not happen without the fans.

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