Quem o diz, assim tão peremptoriamente, não somos nós mas o Produtor das versões Xbox 360 e PS3, Cameron Suey, numa entrevista concedida ao Videogamer.com.
"Compreendo as preocupações dos jogadores em PC pela decisão da LucaArts de não desenvolver o jogo para esta plataforma", afirmou. Alegadamente, como já aqui tínhamos escrito, tal decisão — tecnicamente questionável, para não dizer mais — deve-se unicamente à (citamos) "dificuldade em desenvolver e escalonar o jogo por forma a que pudesse adequar-se a plataformas de configuração variável [como são os PCs]". Tal se deve à complexidade da física do jogo e das simulações executadas pelo motor respectivo. "Só funcionariam em PCs de gama alta e nós já estamos a esticar ao máximo as capacidades da PS3 e da X360 (...)".
Enfim, para tantos PC gamers descontentes por esse mundo fora — as línguas mais afiadas dizem que "a desculpa é frouxa" e que "isso é porque as versões das consolas não são tão fáceis de piratear..." — são tudo desculpas que não pegam, mas nada mais há a fazer senão resignarmo-nos.
A LucasArts decidiu, está decidido! O futuro dirá se tomou a decisão acertada.O Clube de Fãs STAR WARS criado em Portugal, para benefício de TODOS os interessados naquela Galáxia muito, muito distante... A tua fonte de notícias STAR WARS em Português. The STAR WARS Fan Club established in Portugal, for the benefit of ALL those who are interested in that Galaxy far, far away... Your source of STAR WARS news in Portuguese. Contact us, share and enjoy!
segunda-feira, 15 de setembro de 2008
The Force Unleashed No PC?? Não, Não E Não!!
Quem o diz, assim tão peremptoriamente, não somos nós mas o Produtor das versões Xbox 360 e PS3, Cameron Suey, numa entrevista concedida ao Videogamer.com.
"Compreendo as preocupações dos jogadores em PC pela decisão da LucaArts de não desenvolver o jogo para esta plataforma", afirmou. Alegadamente, como já aqui tínhamos escrito, tal decisão — tecnicamente questionável, para não dizer mais — deve-se unicamente à (citamos) "dificuldade em desenvolver e escalonar o jogo por forma a que pudesse adequar-se a plataformas de configuração variável [como são os PCs]". Tal se deve à complexidade da física do jogo e das simulações executadas pelo motor respectivo. "Só funcionariam em PCs de gama alta e nós já estamos a esticar ao máximo as capacidades da PS3 e da X360 (...)".
Enfim, para tantos PC gamers descontentes por esse mundo fora — as línguas mais afiadas dizem que "a desculpa é frouxa" e que "isso é porque as versões das consolas não são tão fáceis de piratear..." — são tudo desculpas que não pegam, mas nada mais há a fazer senão resignarmo-nos.
A LucasArts decidiu, está decidido! O futuro dirá se tomou a decisão acertada.