domingo, 27 de janeiro de 2008

The Force Unleashed: Novos Detalhes E Vídeos (Com Spoilers!)

Concluindo a nossa notícia exclusiva dada na sexta-feira e enquanto o TheForce.net e o Rebelscum preparam um microcast sobre o assunto da mais recente apresentação oficial do jogo The Force Unleashed, precisamente o próprio TheForce.net chama a atenção para o artigo que o site especializado em jogos, IGN, dedica à sessão especial patrocinada pela Lucasfilm. Dela destacamos dois dos novos cinco vídeos que foram apresentados (e distribuídos num DVD pelos presentes, como parte do Press Kit oferecido no final; um aparte para registar que também foi oferecido a cada participante o conjunto LEGO da nave Rogue Shadow). Eles são: "Unleashing the Tech: The Power Behind the Force" e a vídeo entrevista com Haden Blackman. Aconselhamos a vê-los nas versões em Alta-Res, embora mais pesadas para descarga. Principais destaques da informação recolhida da apresentação (ATENÇÃO: seguem-se possíveis informações [spoilers] que poderão estragar eventuais surpresas):
  • Agosto de 2008: data oficial de saída do jogo TFU a nível mundial.
  • TFU fará parte da cronologia oficial STAR WARS e todas as futuras obras e jogos baseados na era que permeia entre os Episódios III e IV terá de passar a levar em conta a realidade passada durante toodos os media do projecto TFU (jogo, BD, novela, etc.).
  • BD/Comics: estória contada na perspectiva do dróide Proxy, o dróide amigo do Aprendiz. Conterá mais sub-enredos e personagens que o jogo.
  • A novela centrar-se-á na personagem de Juno Eclipse e do que vai na sua mente durante este tempo específico, nomeadamente a sua relação com o Aprendiz.
  • TFU terá funcionalidades específicas em cada uma das seis consolas para as quais está a ser desenvolvido: Sony Playstation 3 (PS3), Playstation 2 (PS2) e Playstation Portable (PSP), Microsoft Xbox 360 (X360), Nintendo DS (NDS) e Wii.
  • Não sendo tecnicamente um RPG, o personagem irá acumular XPs (pontos de experiência) que lhe abrirão mais possibilidades de aquisição de material, variantes no uso da Força, etc., com o fim de melhorar o seu personagem de jogo (um pouco à semelhança do Knights of the Old Republic-KotOR).
  • Em termos de alinhamento, o personagem do Aprendiz Secreto manterá uma ligação muito forte ao Lado Negro, apesar de perto do final se poder redimir das suas acções (ou não, depende das nossas escolhas enquanto jogadores).
  • Além do motor base do jogo, Endorphin, sobre o qual se integram as já conhecidas tecnologias de simulação Euphoria (Inteligência Artificial biomecânica e comportamental) e DMM (Digital Molecular Matter, desenvolvida em exclusivo pela Pixelux Entertainment) foi introduzida a Havok (uma das três simulações físicas, num engine que permite controlar o movimento de um grande número de objectos, integrando essa dinâmica com a DMM e Euphoria). Mais informação e exemplos destas tecnologias vendo o vídeo documentário que acima aconselhamos ("Unleashing the Tech...").
  • Diferentes companhias estão a desenvolver o jogo. Enquanto a Lucasarts desenvolve internamente as versões PS3 e X360. Externamente, a australiana Krome Studios trata das versões PSP, PS2 e Nintendo Wii enquanto que a n-Space, Inc., na Florida, trata da versão Nintendo DS do jogo.
  • Não haverá versão para PC dada a complexidade das tecnologias desenvolvidas para o jogo, que iriam exigir uma máquina de tal modo potente (específica?) para as poder reproduzir capazmente nestes sistemas que nem todas as pessoas poderiam usufruir de uma experiência de jogo à altura, sendo por isso financeiramente inexequível para a Lucasarts desviar recursos para desenvolver mais uma versão.
  • Locais visitados no jogo: TIE Fighter Construction Facility (uma estação que orbita à volta da lua do planeta Nar Shadaa), Kashyyyk, Felucia e Raxus Prime.
  • O jogo terá basicamente o mesmo enredo, mas em cada plataforma será conduzido de uma forma ligeiramente diferente em termos de esquemas de controlo e visualmente (motivadas pelos diferentes motores gráficos das duas consolas). As simulações Euphoria e a DMM apenas estarão presentes na PS3 e X360 (de novo devido à sua extrema complexidade, exigindo o hardware mais sofisticado destas duas consolas) e a versão Wii será a mais interactiva de todas, aproveitando os seus controladores periféricos Wiimote e Nunchuk, especialmente no que concerne aos combates com sabres de luz (com o primeiro) e poderes da Força (com o segundo). Na DS, usar-se-á o estilete para encadear os ataques de lightsaber com os Force powers.
  • Cada plataforma terá um conteúdo único. Na PS2 e na Wii há um cenário do Templo Jedi em Coruscant onde é preciso ir-se de forma a que seja explorado e se possa adquirir novos conhecimentos sobre os Jedi e os Sith. A versão PSP do jogo terá missões históricas onde encarnamos a personagem de Luke Skywalker a lutar na bacaça de Jabba (Jabba's Sailbarge) mas usando os poderes superiores que The Force Unleahsed concede. Não foram para já abordadas as especificidades dos outros sistemas nete aspecto.
  • Cada nível de jogo permite desbloquear um fato diferente para o Secret Apprentice, permitindo que a partir se possa escolher a fatiota da nossa preferência.
  • No planeta Felucia (que apenas teve direito no Episódio III a cerca de 15 segundos de protagonismo e em TFU irá, pela sua beleza, ser um dos principais cenários dos quatro que se poderão admirar ao longo do percurso do Aprendiz Secreto) introduz-se pela primeira vez o conceito de inimigos sensíveis à Força (Force-sensitive enemies) na pessoa dos nativos daquele mundo que estão a ser treinados por um Mestre Jedi (Shaak Tii), que o Aprendiz de Vader deverá eliminar. Estes nativos tem a habilidade de poder resistir a alguns dos nossos poderes e que lhes permite treinar uma manada daqueles monstros já bem nossos conhecidos: os Rancor. A melhor forma de matar Rancors? Haden Blackman sugere que se use o poder Lightning Bomb, por meio do qual se "agarra" o inimigo, levantando-o no ar, sobrecarrega-mo-o de electricidade, atiramo-lo e ele explodirá! Pheeew.... Mas atenção que o Rancor também terá uns truques dele próprio, como esmagar o seu inimigo, mesmo que não muito próximo (dá uma forte patada no solo, cuja energia é danificadora) ou agarra e atira enormes rochedos. Os Felucianos existem em algumas variedades como Guerreiros e Xamãs (estes criam um escudo de energia com a Força para criar uma espécie de escudo invisível à volta dos guerreiros).
  • Na demonstração do jogo foi sempre usado um God Mode (Modo "Deus") no qual o Aprendiz Secreto estava perfeitamente indestrutível. Uma informação provavelmente útil para os jogadores mais batoteiros ou que não tenham paciência para ver o seu personagem — mesmo um tão forte em poderes como é o Aprendiz Secreto... — a ser minimamente beliscado pelos seus inimigos.
  • Em Raxus Prime, o planeta que serve de lixeira galáctica e é visitado, tal como Felucia, no primeiro terço inicial do jogo, o Aprendiz Secreto é enviado por Darth Vader para eliminar um Jedi (Kasdan) que enlouqueceu e se rodeou neste planeta de Junk Golems (já vistos em figuras da 8ª expansão do jogo de miniaturas da Wizards of the Coast editado em 16 de Novembro de 2007), basicamente sucata animada pela Força e que ele transformou em humanóides que atacam. Aqui se verão as raças Ugnaughts, Rodians e Jawas atiradores de granadas). O planeta é apelidado por Haden como o "recreio da Força" (Force playground), tal a quantidade de objectos que poderão ser manipulados pelas simulações de que falámos mais acima; practicamente todo o objecto visto é uma arma em potência. É aqui que pela primeira vez se poderá usar a habilidade Force Lightning (i.e., os famosos raios que o Conde Dooku usou no Episódio II contra Yoda, Obi-Wan Kenobi e Anakin Skywalker e o Imperador Palpatine usou nos episódios III e VI). Aqui entraremos também um dos maiores bosses do jogo, o Junk Titan, que tem uma série de ataques próprios e ainda mais poderosos que os junk golems (arremesso de objectos, pulsação no solo e repulsação, entre outros).
  • A consola Wii é a única em que se irá contar com algum tipo de jogo multijogador, através do chamado Duel Mode em que dois jogadores, recorrendo apenas a uma consola e dois controladores a ela ligados, poderão jogar cooperativamente em nove ambientes ('environments') diferentes, tipo arena. Nestes, iremos poder desbloquear personagens dos filmes e do UE-Universo Expandido, como Aayla Secura e Mara Jade, mas também locais (a exemplo do que falámos acima sobre os fatos do Aprendiz Secreto). TFU não irá suportar jogos multiplayer online em qualquer das seis consolas.
Sensivelmente 40 minutos depois do começo da apresentação do jogo recorrendo às consolas X360 e Wii, passou-se à sessão P&R (Perguntas & Respostas). Por sinal uma das minhas sete perguntas, colocada no âmbito da recolha feita entre a equipa do Rebelscum, foi escolhida: "Está previsto algum tipo de conteúdo exclusivo descarregável para os utentes das consolas que têm serviços de acesso à Internet?", ao que Haden Blackman respondeu "Neste momento não vamos falar sobre isso" (We are not talking about that at this time). Na minha opinião isto quer dizer "sim", mas só o tempo o confirmará. Perguntou-se desde quando vinha a colaboração com a Krome e a n-Space, ficando a saber que logo desde o início do projecto (Abril de 2006) e que o seu relacionamento com a Lucasarts foi excelente e mesmo entre elas duas, com um notável intercâmbio de conhecimentos e conceitos. A n-Space, por exemplo, desenvolveu para a DS o protótipo do medidor dos niveis da energia da Força e de saúde do personagem (que se vêem no canto superior esquerdo no documentário mais recente), design esse que depois de aprovação acabou por ser transportado para todas as outras plataformas. Afirmou-se ainda que TFU de facto é o desenvolvimento paralelo de três jogos em simultâneo: para as plataformas NextGen (PS3, X360), para as consolas PS2, Wii, PSP e para a DS, sendo como que três jogos separados que partilham uma história (TFU, com as texturas de baixa definição na PS2 não será graficamente igual à PS3, por exemplo). Algumas partes da história serão contadas de uma forma ligeiramente diferente de plataforma para plataforma e do que fizer sentido em cada uma delas, dando como exemplo o caso do Templo Jedi que falámos acima. Mas todas as versões terão os mesmo locais, o mesmo princípio, meio e fim. Haverá personagens diferentes em cada plataforma, e interacções na PS2 que não haverá na X360 e vice-versa, por exemplo. Numa pergunta sobre se os pontos de experiência acumulados ao longo do jogo serviriam para mais do que aumentar os níveis de Força e a forma como esta afecta os seus alvos, Haden afirmou que os XP servirão para isso e muito mais, como customizar o personagem, desbloquear cerca de 24 efeitos de combinação de poderes (vulgo, 'combos' com ataques de sabre de luz e de Força), de talentos (que trazem melhorias à saúde, ao dano, etc.). Haverão ainda (tal como no KotOR) cristais de diversas cores e poderes para dar habilidades especiais aos sabres de luz. Fazendo parte da cronologia oficial STAR WARS, é muito provável que alguns dos personagens de TFU façam as suas aparições noutros media que retratem a época passada entre os Episódios III e IV. Por agora isto foi tudo do que se passou na conferência. Próximas novidades talvez aquando da Game Developers Conference 2008 no próximo mês. Cá estaremos para as destacar na altura própria.