quinta-feira, 12 de dezembro de 2013

Entrevistas SWCP: Thang Le


Thang Le é um designer e artista conceptual que trabalhou no departamento de arte para a série e filme de Star Wars: Clone Wars entre 2008 e 2009.Thang tem realizado vários trabalhos para a ILM em filmes como: Os Vingadores e Battleship.
SWCP: Como surgiu a oportunidade de vir a trabalhar para a ILM?
T.L: Fui recrutado da escola para trabalhar para a Animação da Lucasfilm. Estava a frequentar o colégio de centro de Arte e Design estudando design de transportes. Depois do meu trabalho em Clone Wars na  Lucasfilm Animation, fui convidado para trabalhar nos efeitos visuais de ´The Last Airbender´ na ILM e depois em Os Vingadores, Battleship, Star Trek Into the Darkness e  Tomorrowland. 


SWCP: Tem trabalhado em várias áreas:Filmes,TV,comerciais e videojogos. Em qual destas áreas acha mais difícil trabalhar?
T.L: Filmes, Televisão, comerciais e jogos de vídeo oferecem diferentes desafios. O tempo de desenvolvimento para os filmes é mais longo do que na TV e anúncios comerciais. Os orçamentos e calendários para a televisão são muito mais pequenos. O tempo despendido entre a pré-produção e a produção é muito rápido... Às vezes dura apenas alguns dias. Nos videojogos, o tempo de desenvolvimento depende para que tipo de consola ou jogo móvel seja, podendo durar meses ou anos. Eles são muito diferentes, embora o processo de desenho seja muito semelhante. Você tem de fazer um resumo em desenho baseado na história ou argumento. Você tem de trabalhar com o diretor de design/arte/produção para desenvolver o visual que é necessário para se projetar. O desenho é desenvolvido por vários esboços, pinturas, modelos, etc.
SWCP: Onde vai buscar a inspiração necessária para se basear na sua arte?
T.L: Adquiro muita da minha inspiração pelas minhas próprias experiências pessoais. Eu gosto de viajar. Eu gosto de ler. Tento relacionar-me ao projeto pela compreensão de como ele se projeta na história e quais as funções inerentes a ele. Às vezes só aparecerá durante alguns segundos ou em todas as partes do filme. O seu desenho irá ajudar a contar a história.
SWCP: Fale-nos um pouco sobre o projeto `Battle Milk´.
T.L: O 'Battlemilk' é um projeto de arte pessoal de alguns dos artistas que trabalharam na Lucasfilm Animation. Desde então, acrescentamos artistas adicionais. É apenas um caminho para criar arte, muitas vezes dirigida pelo nosso próprio pessoal histórias ou criações.
SWCP:Há algum desenho conceptual de Clone Wars que lhe tenha dado um prazer especial em conceber?
T.L: Em Clone Wars, muitas vezes os desenhos foram desenhos não usados dos filmes anteriores. Fui capaz de projetar alguns desenhos originais. Alguns deles foram a Estação Médica, o Posto avançado da República e a nave dos caçadores de recompensas mandalorianos.
SWCP: Que mensagem quer enviar aos fãs de SW: Clone Wars?
T.L: O meu tempo em Clone Wars foi breve, mas é agradável saber que os fãs ainda se interessam pela série. Quero agradecer-vos pelo tempo que despenderam a contactar comigo e a fazer as perguntas.

Muito obrigado! 


Thang Le is a designer and conceptual artista who worked on the the department of art for the animated series Star Wars:Clone Wars, between 2008 and 2009.Thang has been doing several works for ILM on renowned movies like Avengers and Battleship.
SWCP: How there appeared the opportunity for working to ILM?
T.L: I was recruited from school to work for Lucasfilm Animation. I had attended the Art center college of Design, studying transportation design. Following my stint on the clone wars at Lucasfilm Animation, I was offered to work on the visual effects for the Last Airbender at Industrial Light and Magic. At ILM, I've been able to work on Avengers, Battleship, Star Trek Into the Darkness, and the upcoming Tomorrowland. 



SWCP: You´ve had been working in several areas: Films, TV, Commercials and videogames. In which of these areas, have you more difficult to work?
T.L: Film, Television, Commercials, and video games offer different challenges. Film, the development time is longer then TV and commercials. Television, the budgets and scale are often smaller. Commercials the turnaround time from pre production to production is very fast... sometimes days. Video games, the development time depending if it’s a console or mobile game can be months to years. They are very much different, though the design process is very much the same. You would get a design brief based on story or script. You would work with the director/production designer/art director to develop the look of whatever is needed to design. The design is developed through various sketches, paintings, models, etc.
SWCP: How do you get the necessary inspiration to be based on your art?
T.L: I get a lot of my inspiration through my own personal experiences. I like to travel. I like to read. I try to relate to whatever I design through understanding how it plays in the story and what is the function behind it. Sometimes it will only appear for a few seconds or throughout the film. It’s up to the design to help tell the story.
SWCP: Tell us a bit more about the project Battle Milk.
T.L: "Battle milk" is a personal art project for a few of the artist that worked at Lucasfilm animation. Since then, we added additional artist. It’s just a way for use to create art, often driven by our own personal stories or creations.
SWCP: Do you have any conceptual drawing of Clone Wars that has given to you a special pleasure to do?
T.L: On Clone Wars, often times, and the designs were unused designs from the previous films. I was able to design a few original designs. A few of those were the medical station, the republic outpost, bounty hunter ship, mandalorian ship.
SWCP: What message would you like to leave for the fans of Clone Wars?
T.L: My time on Clone wars was brief, but it’s nice to know that fans are still interested in the show. I want to thank you very much for taking the time to contact me and ask questions. Take care and thank you!  

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