Thang Le é
um designer e artista conceptual que trabalhou no departamento de arte para a série e filme de Star Wars: Clone Wars entre 2008 e 2009.Thang tem realizado
vários trabalhos para a ILM em filmes como: Os Vingadores e Battleship.
SWCP: Como
surgiu a oportunidade de vir a trabalhar para a ILM?
T.L: Fui
recrutado da escola para trabalhar para a Animação da Lucasfilm. Estava a
frequentar o colégio de centro de Arte e Design estudando design de
transportes. Depois do meu trabalho em Clone Wars na Lucasfilm Animation, fui convidado para
trabalhar nos efeitos visuais de ´The Last Airbender´ na ILM e depois em Os
Vingadores, Battleship, Star Trek Into the Darkness e Tomorrowland.
SWCP: Tem
trabalhado em várias áreas:Filmes,TV,comerciais e videojogos. Em qual destas
áreas acha mais difícil trabalhar?
T.L: Filmes,
Televisão, comerciais e jogos de vídeo oferecem diferentes desafios. O tempo de
desenvolvimento para os filmes é mais longo do que na TV e anúncios comerciais.
Os orçamentos e calendários para a televisão são muito mais pequenos. O tempo
despendido entre a pré-produção e a produção é muito rápido... Às vezes dura
apenas alguns dias. Nos videojogos, o tempo de desenvolvimento depende para que
tipo de consola ou jogo móvel seja, podendo durar meses ou anos. Eles são muito
diferentes, embora o processo de desenho seja muito semelhante. Você tem de
fazer um resumo em desenho baseado na história ou argumento. Você tem de
trabalhar com o diretor de design/arte/produção para desenvolver o visual que é
necessário para se projetar. O desenho é desenvolvido por vários esboços,
pinturas, modelos, etc.
SWCP: Onde
vai buscar a inspiração necessária para se basear na sua arte?
T.L: Adquiro
muita da minha inspiração pelas minhas próprias experiências pessoais. Eu gosto
de viajar. Eu gosto de ler. Tento relacionar-me ao projeto pela compreensão de
como ele se projeta na história e quais as funções inerentes a ele. Às vezes só
aparecerá durante alguns segundos ou em todas as partes do filme. O seu desenho
irá ajudar a contar a história.
SWCP:
Fale-nos um pouco sobre o projeto `Battle Milk´.
T.L: O
'Battlemilk' é um projeto de arte pessoal de alguns dos artistas que
trabalharam na Lucasfilm Animation. Desde então, acrescentamos artistas
adicionais. É apenas um caminho para criar arte, muitas vezes dirigida pelo
nosso próprio pessoal histórias ou criações.
SWCP:Há
algum desenho conceptual de Clone Wars que lhe tenha dado um prazer especial em
conceber?
T.L: Em
Clone Wars, muitas vezes os desenhos foram desenhos não usados dos filmes
anteriores. Fui capaz de projetar alguns desenhos originais. Alguns deles foram
a Estação Médica, o Posto avançado da República e a nave dos caçadores de
recompensas mandalorianos.
SWCP: Que
mensagem quer enviar aos fãs de SW: Clone Wars?
T.L: O meu
tempo em Clone Wars foi breve, mas é agradável saber que os fãs ainda se
interessam pela série. Quero agradecer-vos pelo tempo que despenderam a
contactar comigo e a fazer as perguntas.
Muito
obrigado!
Thang Le is a designer and conceptual artista who
worked on the the department of art for the animated series Star Wars:Clone
Wars, between 2008 and 2009.Thang has been doing several works for ILM on
renowned movies like Avengers and Battleship.
SWCP: How there appeared the opportunity for working
to ILM?
T.L: I was recruited from school to work for Lucasfilm
Animation. I had attended the Art center college of Design, studying
transportation design. Following my stint on the clone wars at Lucasfilm Animation,
I was offered to work on the visual effects for the Last Airbender at Industrial
Light and Magic. At ILM, I've been able to work on Avengers, Battleship, Star
Trek Into the Darkness, and the upcoming Tomorrowland.
SWCP: You´ve had been working in several areas: Films,
TV, Commercials and videogames. In which of these areas, have you more
difficult to work?
T.L: Film, Television, Commercials, and video games
offer different challenges. Film, the development time is longer then TV and
commercials. Television, the budgets and scale are often smaller. Commercials
the turnaround time from pre production to production is very fast... sometimes
days. Video games, the development time depending if it’s a console or mobile
game can be months to years. They are very much different, though the design
process is very much the same. You would get a design brief based on story or
script. You would work with the director/production designer/art director to
develop the look of whatever is needed to design. The design is developed
through various sketches, paintings, models, etc.
SWCP: How do you get the necessary inspiration to be
based on your art?
T.L: I get a lot of my inspiration through my own
personal experiences. I like to travel. I like to read. I try to relate to
whatever I design through understanding how it plays in the story and what is
the function behind it. Sometimes it will only appear for a few seconds or
throughout the film. It’s up to the design to help tell the story.
SWCP: Tell us a bit more about the project Battle Milk.
T.L: "Battle milk" is a personal art project
for a few of the artist that worked at Lucasfilm animation. Since then, we
added additional artist. It’s just a way for use to create art, often driven by
our own personal stories or creations.
SWCP: Do you have any conceptual drawing of Clone Wars
that has given to you a special pleasure to do?
T.L: On Clone Wars, often times, and the designs were
unused designs from the previous films. I was able to design a few original designs.
A few of those were the medical station, the republic outpost, bounty hunter
ship, mandalorian ship.
SWCP: What message would you like to leave for the
fans of Clone Wars?
T.L: My time on Clone wars was brief, but it’s nice to
know that fans are still interested in the show. I want to thank you very much
for taking the time to contact me and ask questions. Take care and thank you!
Sem comentários:
Enviar um comentário
Comentários: