Jan Urschel
é um ilustrador conceptual que trabalha na indústria do
entretenimento:Filmes,videojogos,capas de livros e CDS.Urschel trabalha
atualmente para a Ubisoft onde destacamos os seus trabalhos em Star Wars: 1313
e Star Wars: First Assault.
SWCP:
Fale-nos dos seus trabalhos nos videojogos de Star Wars.
J.U: Fui
contratado como artista conceitual na LucasArts e primeiro comecei a trabalhar
no Star Wars: First Assault que durante algum tempo fiz principalmente desenho
de ambientes e adereços. Tivemos uma grande equipa e o jogo pareceu muito
prometedor. Depois disto, passei a trabalhar no SW:1313 também a fazer
principalmente desenhos de ambientes mas também transportes e adereços. Foi o
projeto mais desafiante que estive envolvido até agora. Foi ótimo fazer parte
de uma equipa que tentava ir aos limites para fazer um grande jogo. Devido a
ambos os jogos ainda estarem por lançar, não posso compartilhar qualquer
história ou detalhes do projeto mas espero no futuro poder publicar um pouco do
trabalho que fiz para aqueles dois jogos.
SWCP: Que
ferramentas de trabalho usa na sua arte?
J.U: Muitas
vezes uso somente a caneta e o papel para esboçar ideias rápidas mas o meu
instrumento principal de trabalho é o Fotoshop e uma caneta para tablets como a
Wacom Intuos. Enquanto trabalhei na LucasArts também usei o Maya como
instrumento de modelagem primário em 3D para construir transportes e ambientes.
Pessoalmente prefiro o Modo e o Zbrush para ajudar-me a visualizar os meus
desenhos.
SWCP: Ao que
sabemos, é fã do filme Blade Runner.O que o atrai mais nesse filme?
J.U: Ele é
até agora o meu filme favorito de todos os tempos. Para mim é completamente
perfeito. O que se destaca para mim especialmente são naturalmente os desenhos
assombrosos feitos pelo Syd Mead, a cinematografia e o humor. O visual do filme
é eterno e ainda parece melhor do que quando foi feito desde então.
SWCP: É
também fã de Star Wars?
J.U: Cresci
com os episódios 4, 5 e 6 de Star Wars e ainda sou um grande fã desses filmes.
Nunca me debrucei demasiado sobre os livros, jogos e banda desenhada do
universo estendido. Para ser honesto, mas é assombroso ver como uma ideia pode
ser a fundação deste inacreditavelmente vasto e detalhado mundo. Foi formidável
ser capaz de contribuir para isto, para um legado crescente no universo de Star
Wars.
SWCP: O que
o inspirou a se tornar num artista gráfico?
J.U: Desde que
me lembro, foi a fantasia, as novelas e filmes de ficção científica dos anos 80
e início dos anos 90 que tiveram o impacto maior em mim. Contudo, foi só depois
de algum tempo é que me apercebi que eram pessoas normais (mas naturalmente
muito talentosas) que nos bastidores faziam aqueles filmes (a maior parte
através dos making-of apresentados nos DVDs).Foi a partir daí que comecei a pensar
seriamente em fazer este tipo de trabalho.
SWCP: Que
mensagem quer enviar aos fãs dos seus trabalhos?
J.U: Espero
que a minha pequena contribuição para o mundo da arte inspire mais pessoas a
criar as suas próprias ideias e mundos. Talvez um dos vossos leitores aqui terá
uma ideia para o próximo franchise de ficção científica. Nunca deixem de
sonhar!
ENGLISH VERSION:
Jan Urschel is a concept illustrator working in the
entertainment industry: Films, videogames, book/CD covers, etc.
Urschel currently works for Ubisoft in the Star Wars
video games 1313 and First Assault.
SWCP: Tell us about your work on the video games Star
Wars: 1313 and First Assault.
J.U: I was hired as concept artist at LucasArts and
first started working on First Assault for a while doing mainly environments
and prop design. We had a great team and the game looked very promising. After
that I moved on the groundbreaking 1313 doing also mainly environment designs
but also vehicles and props. It was the most challenging project I was on up
until this point. It was great being part of a team that was trying to push the
boundaries of how good a game could look so much. Due to the fact that both
games are unpublished I won’t be able to share any story or project details but
I hope in the future I will be able to publish some of the work I did for those
two games.
SWCP: Which tools of work do you use?
J.U: I often use just pen and paper to sketch out
quick ideas but my main tool would be Photoshop and a pen tablet like the Wacom
Intuos. While at LucasArts I also used Maya as my primary 3D modelling tool to
build vehicles and environments. Personally I prefer Modo and Zbrush to aid me
in visualizing my designs.
SWCP: As we know, you are a fan of `Blade Runner’.
What attracted you more in this movie?
J.U: It is to date my favorite movie of all time. For
me it is utterly perfect. What stand out for me especially are of course the
amazing designs done by Syd Mead, the cinematography and mood. The look of the
movie is timeless and still looks better than anything done since.
SWCP: Are you also a Star Wars fan?
J.U: I grew up with Star Wars Episode 4, 5 and 6 and
still am a big fan of those movies. I never got too much into the whole
extended universe of books, games, comics etc. to be honest but it is amazing
to see how one idea can be the foundation of this incredibly vast and detailed
world. It was great to be able to contribute to this ever growing legacy of the
Star Wars universe.
SWCP: What first inspired you to become an artist?
J.U: As best as I remember it was fantasy and science
fiction novels and science fiction movies of the 80s and early 90s that had the
biggest impact on me. However it was only some time later that I realized that
there were normal (but of course very talented) people behind the scenes making
those movies (mostly through making-of features on DVDs). That’s when I thought
seriously about doing this kind of work.
SWCP: What message would you like to leave for the
fans of your works?
J.U: I hope that my small contribution to the art
world inspires more people to create their own ideas and worlds. Maybe one of
the readers here will have an idea for the next big science fiction franchise.
Never stop dreaming!
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