quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

Entrevistas SWCP: Alec Gillis

Alec Gillis é um especialista em efeitos especiais, que criou algumas das criaturas mais realistas e assustadoras em filmes como: Alien 3,Alien Nation,Starship Troopers,AVP,The Thing (2011),Skyline,entre muitos outros.
SWCP: É um dos fundadores da Amalgamated Dynamics,Inc.(ADI).Como surgiu a ideia de fundar uma empresa que cria efeitos especiais para personagens e criaturas?
A.G: Estava muito feliz nos anos 80 a trabalhar para o Stan Winston, mas sempre soube que queria ser mais do que um dos seus empregados. Em 1987 ele disse muito bem que nessa indústria ' só estava interessado em ser um realizador´. Isto quis dizer que estaríamos apenas a trabalhar em filmes do Stan, e esses filmes seriam de pequeno orçamento. O Stan foi muito leal, então eu sabia que ele nunca me iria despedir. Isso me fez sentir um pouco culpado. Eu usei esse tempo de transição para traçar o meu próprio destino. Dentro de ter deixado o Stan após umas semanas, o Tom Woodruff fez o mesmo.Agum tempo depois decidimos formar a ADI. 

SWCP: Como decidiu enveredar por uma carreira em efeitos especiais?
A.G: Eu queria ser um criador de monstros desde os 13 anos de idade. Nunca questionei isso, sempre trabalhei para que isso acontecesse.
SWCP: Das criaturas que criou, há alguma por quem nutre um carinho muito especial? 

A.G: Isso é como estar a perguntar qual é o meu filho favorito! Na verdade tivemos a sorte de "herdar "o Alien e o Predador, mas não posso considerá-los verdadeiramente os meus filhos, já que nós não os concebemos originalmente. Eu adoro os vermes de `Tremors´ porque eles têm mais da minha sensibilidade do projeto em si. Mas nós tivemos a sorte de trabalhar em muitas criaturas divertidas ao longo dos anos!
SWCP: É também autor de vários livros, sendo inclusive o coautor do livro AVP: The Creature effects of ADI. Fale-nos um pouco sobre esse livro.
A.G: Queríamos promover o trabalho dos nossos estúdios, os artistas do nosso ofício e a arte de animatronics em geral. Esta foi uma maneira de compartilhar com os fãs exatamente o quanto talento, paixão e suor foram usados para criar estas criaturas. E deixar os fãs conhecerem alguns dos artistas que não estão sempre nas luzes da ribalta. 

SWCP: Fale-nos do seu trabalho em Aliens e AVP.
A.G: Todos eles foram muito diferentes. Como diferentes foram os realizadores responsáveis por cada um dos filmes. Para mim, nunca haverá um filme ALIEN tão bom quanto o primeiro. O trabalho de Ridley Scott e de Giger não têm paralelo. Se os fãs podem perceber que o estúdio tornou-se cada vez mais envolvido na decisão de fazer esses filmes, isso ajuda-os a terem uma melhor perspectiva. 

SWCP: No remake de `The Thing´ (2011) tentaram assemelhar o mais possível as criaturas às do filme original ou quiseram ainda dar-lhes um ar mais assustador e realista?
A.G: Numa tentativa de acompanhar o trabalho do Giger em ALIEN, sabíamos que poderíamos possivelmente nunca recriar a magia capturada por Bottin e pelo Carpenter.O nosso trabalho foi homenagear a sua genialidade e dar às criaturas um sentido moderno enquanto ainda estadia enraizada no legado do original. A substituição do  que fizemos com o CGI foi devastadora, (para os seus leitores que não viram nosso vídeo do nosso trabalho sobre `The Thing´2011:

 Levou-me a criar o meu próprio filme: Harbinger Down, inspirado no The Thing e Alien. Com este filme queremos
dar aos fãs um pouco do que eles esperavam. Uma assustadora, criatura FX.




 ENGLISH VERSION:
Alec Gillis is a special effects artist who created some of most realistic and scary creatures in many films such as Aliens, Alien Nation, Starship Troopers, AVP, The Thing (2011), Skyline, among others.
SWCP: You are one of the Dynamics, Inc. (ADI) founders. How the idea appeared of establishing an enterprise to create special characters and creatures effects? 

A.G: I was pretty happy back in the 80's working for Stan Winston, but always knew I wanted to be more than one of his workers. In 1987 he pretty much told the industry he' was only interested in being a director. This meant that we'd only be working on Stan's films, and those would be small budget pictures. Stan was very loyal, so I knew he wouldn't ever fire me. That made me feels a bit guilty. I used that transition time to strike out on my own. Within a few weeks of leaving Stan's, Tom Woodruff did the same. A while later we decided to form ADI.
SWCP: How did you decide to pursue a career in creature effects?
A.G: I had wanted to be a monster maker since I was 13 years old. I never questioned that, just worked towards it.
SWCP: Among all characters that you created, is there anyone as whom you have a special fondness?  

A.G: That s like being asked to choose a favorite child! Actually we have been lucky to inherit the Alien and the Predator, but I cannot consider them to truly be my own children, since we did not design them originally. I love the TREMORS worms because they have more of my design sensibilities in them. But we've been lucky to work on many fun creatures over the years!
SWCP: You are also author of several books, being co-author of a book called AVP: The creature effects of ADI.Tell us a bit more about this book.
A.G: We wanted to promote the work of our studio, the artists in our craft and the art of animatronics in general. This was a way to share with fans of the franchise exactly how much talent, passion and sweat goes into creating these creatures. And let the fans get to know some of the artists who are not always in the limelight. 

SWCP: Tell us about your work on Alien 3 and AVP feature films.
A.G: They've all been so different. As different as the directors who are in charge of each. To me there will never be an ALIEN film as great as the first. The work of Ridley and of Giger is unparalleled. We are but caretakers. If the fans can realize that the studio has become increasingly more involved in the decision making in these films, it helps to put them in perspective.
SWCP: In the remake of `The Thing´ (2011) did you try to liken more as possible the creatures to the original ones, or did you want to give one realistic and more frightening effect? 

A.G: As in trying to follow up Giger's work in ALIEN, we knew we could never possibly re-create the magic captured by Bottin and Carpenter. Our job was to pay homage to their genius and give the creatures a modern feel while still stay rooted in the legacy of the original. The replacement of what we did with CGI was heartbreaking, (for your readers who haven't seen our video of work cut from THE THING 2011: http://www.youtube.com/watch?v=fBzpT7VmSaU)
It led to me creating my own THING and ALIEN inspired film HARBINGER DOWN. With this film we hope to give fans a bit of what they've been longing for. Freaky, scary PRACTICAL creature FX.


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