domingo, 20 de julho de 2014

Entrevistas SWCP: Darren Marshall

Darren Marshall é um escultor e artista de design que desenhou os personagens para a série animada Star Wars: The Clone Wars. Antes de entrar para a série, Marshall tinha trabalhado para a ILM e foi abordado por Dave Filoni,o supervisor de produção de Clone Wars, que viu algumas das maquetes suas e lhe pediu para vir trabalhar nessa série. Nesse trabalho, Marshall fez as esculturas de barro dos personagens centrais, bem como personagens que já haviam aparecido noutras Mídias de Star Wars, para que se pudesse ver como iriam ficar em 3D durante a série.

SWCP: Fale-nos do seu trabalho na série de animação em CGI,Star Wars:Clone Wars.
D.M: Originalmente, o Dave Filoni pediu-me para criar maquetes de todos os principais personagens do elenco.Eu já era um empregado da Lucasfilm que criava maquetes para o departamento de animação. Quando o Dave Filoni foi contratado como realizador e supervisor de Clone Wars, ele viu algumas das minhas maquetes e solicitou-me a fazer algumas para a fase de pré-produção dessa série de animação. Nas temporadas seguintes, comecei a fazer mais personagens em design de arte 2D e design de acessórios ocasionais. Continuei a criar maquetes aqui e ali, dependendo do quão importante era o personagem, e neste momento só eram cabeças, bustos e figuras não completas. 

SWCP: É usual ver um escultor a trabalhar em séries de animação criadas por computador (CGI)? 
D.M: É muito raro para um escultor trabalhar numa série de TV produzida em CG. Normalmente este passo é usado apenas em longas-metragens devido a orçamentos mais elevados e tempos mais longos de produção. Tenho de agradecer ao Dave Filoni por isso. Ele é muito favorável ao artesanato e aos benefícios que uma maquete esculpida tradicionalmente pode oferecer durante o desenvolvimento de um personagem.
SWCP: Qual foi personagem desta série que lhe deu mais trabalho a fazer?
D.M: Demorou algum tempo a acertar o personagem da Ahsoka, no início. Sabendo que ela era um novo personagem principal a ser incluído no universo de Star Wars,o Dave queria que ela ficasse bem. Havia algumas versões do seu rosto, antes da versão final ser aprovada.Também o Chewbacca deu muito trabalho a fazer. Nós queríamos tentar conseguir o aspeto original do episódio 4 com ele, e tivemos de trabalhar a forma de como estilizaríamos o seu pelo. Uma cabeça de maquete foi criada junto com um braço completo para mostrar como os pelos fluiriam. O busto do Chewbacca foi fundido mais tarde e oferecido às pessoas que trabalharam na série durante cinco anos. 

SWCP: Também criou algumas esculturas para os personagens primários da próxima série de animação Star Wars: Rebels.Como foi essa experiência? 
D.M: Mais uma vez, tive a sorte de trabalhar ao lado do Dave Filoni e do diretor de arte Kilian Plunkett para a série Star Wars: Rebels. Foi bom ser convidado para trabalhar numa segunda série de Star Wars e ser capaz de criar maquetes tradicionais esculpidas para eles.
SWCP: É verdade que a popular série televisiva Doctor Who,o inspirou a ser criador de personagens e criaturas?
D.M: Sim, isso é absolutamente verdade. Eu cresci em meados dos anos setenta assistindo ao Doctor Who e aos filmes do Planeta dos macacos, Star Wars e King Kong. Lembro-me de fazer figuras de plasticina do Doctor Who e criaturas de monstros do filme Sinbad do Ray Harryhausen.
SWCP: Que mensagem quer enviar aos fãs de Star Wars?
D.M: Gostaria de agradecer por todo o apoio que os fãs nos deram na guerra dos clones. Tivemos uma equipa muito dedicada, que trabalhou muito duro para fazer a série tão boa quanto poderia ser e ouvir todas as respostas positivas dos fãs, faz-nos sentir muito privilegiados por termos trabalhado nela.




 

ENGLISH VERSION:  



Darren Marshall is a sculptor and design artist who designed the characters for the animated television series Star Wars: The Clone Wars. Prior to joining the show, Marshall had worked for ILM, and was approached by Dave Filoni, supervising producer of The Clone Wars, who had seen some of Marshall's maquettes and asked him to come work on the show.


SWCP:Tell us about your work on the animated series Star Wars: The Clone Wars. 


D.M: Originally I was asked to create maquettes of all the main cast of characters by Dave Filoni.
I was already an employee of Lucasfilm creating maquettes for the Animated Feature department. When Dave Filoni was hired as the supervising director of the Clone Wars he saw some of my maquettes and requested I do some for the pre-production phase of the Clone Wars.
In later seasons, I started doing more 2D character design artwork and the occasional prop design. I still created maquettes here and there depending on how important the character was, and at this point those were only head busts, not full figures.

SWCP:  Is it rare to have a sculptor working on a CGI television series? 


D.M: It is very rare for a sculptor to work on a CG TV series. Usually this step is used only on animated feature work due to higher budgets and longer production times.
I have Dave Filoni to thank for that. He is very supportive of the craft and of the benefits a traditional sculpted maquette can offer during the development of a character.

SWCP: What was the character of this series that gave you more work to do?

D.M: It took a little time to get Ahsoka’s character right at the beginning. Knowing she was a major new character to be included in the Star Wars universe, Dave wanted to get her just right. There were a few versions of her face before the final version was approved.
Also Chewbacca had a lot to work out. We wanted to try and get the original Episode 4 look to him, and we had to work out how to stylize the fur. A maquette head bust was created along with a full arm to show how the fur would flow. The Chewbacca bust was later cast and awarded to people that had worked on the show for five years.

SWCP:You created also several sculpts of the primary characters for upcoming series Star Wars Rebels. How it was this experience? 


D.M: Again, I was lucky to work alongside Dave Filoni and art Director Kilian Plunkett on Star Wars Rebels. It was nice to be asked to work on a second Star Wars series and be able to create traditional sculpted maquettes for them.

SWCP:  Is that true that the popular TV series Doctor Who, inspired you to be a creator of characters and creatures?

D.M: Yes, that is absolutely true. I grew up in the mid-seventies watching Doctor Who along with films like Planet of the Apes, Star Wars and King Kong. I remember making plasticene figures of the Doctor Who creatures and monsters from the Ray Harryhausen Sinbad films.

SWCP: What message would you like to send for the fans of Star Wars?

D.M:I would like to say thank you for all the support the fans gave us on the Clone Wars. It was a very dedicated crew who worked very hard to make the show as good as it could be and hearing all the positive responses from the fans makes us all feel very privileged to have worked on it.

Photo Descriptions

 
Sculpting the Anakin maquette. Materials: wood, wire and chavant clay.

2005 ™ & © Lucasfilm LTD  
 Sculpting the Obi Wan maquette. Materials: wood, wire and chavant clay.
2005 ™ & © Lucasfilm LTD  
 Sculpting the Final Ahsoka maquette. Materials: wood, wire and chavant clay.
2005 ™ & © Lucasfilm LTD  
 One of the early versions of Ahsoka. Materials: wood, wire and chavant clay.
2005 ™ & © Lucasfilm LTD  
 Chewbacca maquette. Materials: wood, wire and chavant clay.
2010 ™ & © Lucasfilm LTD 

 
In later seasons I would learn how to use a Wacom Cintiq and Photoshop. Example of how I would create a 2D design sheet using a sculpted head bust maquette. The head maquette would be photographed and imported into Photoshop. A body was drawn along with a costume. Finally the character was fully painted.

 Zatt the young Nautolan from the younglings episodes.
2011 ™ & © Lucasfilm LTD  
 Example of a fully drawn 2D artwork design using Photoshop. Byph a young Ithorian from the younglings episodes.
2011 ™ & © Lucasfilm LTD 

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