Eddie Yang é
o co-fundador da Alliance Studio e um designer/escultor de efeitos especiais
para filmes como: Homens de Negro (1997),Predador (1987),Homem de Ferro
(2008),entre outros.
SWCP:
Começou a sua carreira como escultor/desenhador a trabalhar para o galardoado
artista de maquilhagem em efeitos especiais, Rick Baker em 1987.Como foi essa
experiência?
E.Y: Foi
incrível para mim. Eu apenas costumava sonhar em conhecer o Rick-esbarrar com
ele num restaurante ou algo assim! As outras crianças idolatravam
personalidades como o Michael Jordan, Eddie Van Halen, ou Joe Namath no
momento. O meu ídolo sempre foi o Rick Baker e os meus amigos sempre me
perguntavam, "Quem?" Lol!
Finalmente
vi-o quando a empresa dele disputou um jogo de beisebol num parque local, e fui
convidado a participar. Só o vi, eu estava nervoso demais para falar com ele.
Finalmente conheci-o durante o concurso de fantasias` Monster Maker´em 1987 e oficialmente comecei a trabalhar no
seu estúdio num seriado chamado `Something's Out There ´ pouco tempo depois.
Foi realmente intimidante e eu estava muito nervoso ao princípio, mas depois de
alguns anos, tornou-se a minha casa e o único lugar que realmente conhecia. Só
saí de lá após ele estar a pensar em fechar o estúdio por volta de 2003. Após
16 anos a trabalhar no seu estúdio, deixei-o para perseguir o meu primeiro trabalho
digital; foi uma despedida muito triste!
SWCP: É o
co-fundador da Alliance Studio.Como surgiu a ideia de criar
uma empresa como esta?
E.Y: O meu colega Steve Wang e eu já tínhamos os nossos
estúdios independentes. Nós éramos muito bons amigos e ele foi de facto o meu
mentor quando entrei para o negócio de maquilhagem FX. Nós não chegámos a ver
durante alguns anos e um dia, almoçámos juntos. Eu sempre brincava com a ideia
de ter um estúdio onde poderia manufaturar as coisas que desenhava e que na
verdade tinham- me pedido para criar alguns dos meus desenhos em alguns projetos,
mas eu nunca quis ter essa sobrecarga. O Steve tinha o estúdio, mas não tinha
realmente soluções digitais. Durante esse encontro, conversámos e pensei que
seria uma boa ideia de nos juntarmos e criarmos um estúdio onde pudéssemos
projetar e criar alguma coisa com as mais recentes tecnologias disponíveis, e
tem sido ótimo para todos os envolvidos!
SWCP: Desenvolveu o traje do homem de aço (Superman).
Tentou inovar este traje, respeitando o original ou foi lhe dada total
liberdade para projetar o mesmo?
E.Y: Na verdade, o traje foi desenhado pelo James
Acheson antes de eu entrar na equipa.Trabalhei com a Frontline Studio para
criar o atual traje físico. Eu tinha uma equipa de artistas digitais que
esculpiram todos os pormenores de armadura do traje. Então trabalhámos estreitamente
com o James e a sua equipa de artistas para obter os arquivos finais produzidos
ao seu gosto. Os pormenores aprovados foram em seguida impressos e entregues
fora da Frontline para o moldarem e montarem.
SWCP: Fale-nos acerca do seu trabalho no filme
`Predador´.
E.Y: Nessa altura tinha apenas 17 anos e era apenas um
técnico de laboratório do filme. Já me tinha encontrado com o Steve Wang e o
Matt Rose anteriormente e eles lembraram-se de mim e perguntaram-me se estava
disposto a ajudá-los durante as férias de Natal do liceu. Imediatamente
concordei e ajudei nos moldes e construção do traje. Foi realmente uma
oportunidade de aprendizagem incrível para mim já que o Steve já sabia que isto
ia ser uma mudança em projetos de monstros! Foi incrível vê-lo a planear,
projetar e executar toda a aparência da criatura!
SWCP: Qual foi seu projeto mais difícil até agora?
E.Y: Provavelmente o Robocop. É um personagem tão
icónico e adorei o design original. Eu realmente tive que pensar nisso como um
filme totalmente diferente e não me preocupei com o que alguém iria achar, à
exceção do realizador. Tal como criámos recentemente vários grandes adereços
para a série de televisão `Supergirl´ num curto e louco espaço de tempo. Foi
incrivelmente desafiador, mas a produção de design,o diretor de arte e a nossa
incansável equipa, trabalhou incrivelmente duro para fazer as coisas andarem. Podemos
realizar uma façanha incrível num curto espaço de tempo!
SWCP: Gostaria de enviar uma mensagem aos fãs do seu
trabalho?
E.Y: Não sabia que tinha fãs! Lol! mas se os tenho: Obrigado
pelo apoio e espero criar algumas coisas
formidáveis para vocês continuarem a desfrutar!
ENGLISH VERSION:
Eddie Yang is the co-founder of Alliance Studio and a special effects
designer/sculptor for several movies such as: Man in Black (1997), Predator
(1987), Iron Man (2008), among others.
SWCP: You started your
career as a sculptor/designer for academy winning make-up effects artist Rick
Baker in 1987.How it was this experience?
E.Y: It was incredible for me. I used to dream about just meeting Rick-
bumping into him at a restaurant or something! Other kids idolized figures such
as Michael Jordan, Eddie Van Halen, or Joe Namath at the time. My idol was
always Rick Baker and my friends always asked, "Who?" lol.I finally
saw him when his company had a baseball game at a local park and I was invited
to go. I only saw him, I was too nervous to speak to him. I finally met him during
the 1987 Monster Maker's costume contest, and officially started working at his
studio on a television series called Something's Out There shortly after. It
was really intimidating and I was pretty nervous at first but after a few years
it became my home and the only place I really knew. I only left after he was
contemplating closing the studio doors around 2003. After 16 years of calling
his studio home, I left to pursue my first digital job it was a very sad
parting!
SWCP: You´re the co-founder of Alliance Studio.How did the idea of
creating a company like this one?
E.Y: My partner Steve Wang and I already had our own independent studios
that we each owned. We were very good friends and he was actually my mentor
when I first entered the Make-up FX business. We hadn't seen each other for
many years and had lunch one day. I always toyed with the idea of having a
studio where I could manufacture things that I designed and I had actually been
asked to create some of my designs on a few projects but I never wanted the
overhead. Steve had the studio but no real digital solutions. We talked and
thought that it would be a good idea to ban together and create a studio where
we could design and create anything with the latest technologies available, and
it has been great for everyone involved!
SWCP: You developed the Man of Steel (Superman) costume. Did you try to innovate
this costume, respecting the original one or has been given to you total
freedom to design the costume?
E.Y: The costume was actually designed by James Acheson before I came
aboard. I worked with Frontline Studio to create the actual physical suit. I
had a team of digital artists sculpting all the armor accents on his suit. We
then worked closely with James and his team of artists to get the final files
produced to his liking. The approved accents were then printed and handed off
to Frontline to cast, mold and assemble onto the suit.
SWCP: Tell us about your work on `Predator´.
E.Y: I was only a17 at the time and really only a lab technician on the
film. I had met Steve Wang and Matt Rose already and they remembered me and
asked if I was willing to help during Christmas vacation from High School. I
immediately agreed and helped with the molds and construction of the suit. It
was really an incredible learning opportunity for me as Steve already knew this
was going to be a game changer as far as monster designs go! It was incredible
watching him plan, design, and then execute the entire look of the creature!
SWCP: What was your hardest project so far?
E.Y: Design wise, probably Robocop. It is such an iconic character and I
loved the original design so much. I really had to think of it as a totally
different film and not be concerned with what anyone was going to think except the
director. As far as a build, we recently created several large props for the
Supergirl television series in a crazy short time frame. It was incredibly
challenging but the production designer, art director, and our tireless crew
worked incredibly hard to get things moving. We accomplish an incredible feat
in a short amount of time!
SWCP: Would you like to send a message for the fans of your work?
E.Y: I didn't know I had
fans! (Lol) but if I do- thank you for the support and I hope to create some great
things for you to continue to enjoy!
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