Kurt Kaufman
é um artista conceptual que trabalhou no departamento de arte na ILM para os
episódios I e II de Star Wars.
SWCP:
Fale-nos do seu trabalho em Star Wars.
K.K: Eu
trabalhei nos Episódios I e II como artista de storyboards, conceptual e pintor
de Matte Digital (não-creditado). Na verdade, você poderia dizer que esses
termos são usados livremente. No Episódio I comecei a desenhar o que poderia
ser descrito como "Conjunto de extensões". Era me dada a "chapa"
para uma cena, que só iria preencher parte da tela, e desenhava o que em última
análise, se tornaria uma pintura Matte para completar a cena. No Episódio II, a
maioria do meu trabalho de design foi arquitectura em Scop. Eu iria aplicar um
estilo específico de arquitetura para as exigências do filme. No entanto,
também fiz a arte conceptual para outras áreas do filme que foram alienígenas
ou outros mundos. Por exemplo, a cidade de Gungan,a peças de Geonosis, Kamino e
ocasionalmente alguns veículos e adereços.
Todo o
design e conceito foi feito no departamento de arte de Star Wars, no Rancho
Skywalker. E eu trabalhava no departamento de Matte da ILM, quando foi feito o
processo de design.
SWCP:
Baseou-se em locais verdadeiros como a Plaza de España ou o Lago Como em Itália,
por exemplo, para fazer esses trabalhos?
K.K: Sim,
definitivamente. É muito comum o uso de lugares reais como referência. Se não
literalmente, como a Plaza de España/Sevilha, ou a biblioteca Trinity em
Dublin, então como direcção de arte para um determinado estilo.
SWCP: O seu
artista favorito Syd Mead,foi a sua principal inspiração para seguir esta
carreira?
K.K: Absolutamente.
E se por acaso tiver uma pequena hesitação para escolher os meus favoritos, Syd
é, sem dúvida, a pessoa que mais me inspirou e influenciou a minha decisão de
trabalhar nesta indústria. Quando eu estava na escola, não tinha a certeza do
que queria fazer. Receava passar a vida a projectar liquidificadores ou
maçanetas de portas de Chevys. Nessa época não era assim tão fácil encontrar a
arte inspiradora. Passei incontáveis horas a ver livros e trabalhos do Syd.
Quando tive a oportunidade de conhecê-lo e ver o que ele estava a fazer em Tron
e Blade Runner... Eu sabia que era isso o que eu queria fazer.
SWCP:
Fale-nos da sua passagem pela ILM.
K.K: Uau,
essa é uma das grandes. Vou tentar ser breve. Primeiro, trabalhei na ILM em
1990 em ´Hook´ e mais recentemente no ano passado. Quando comecei na ILM,era
inexperiente e bastante apavorado! Enquanto havia sempre muita pressão, foi
extremamente emocionante e motivador. Sinto-me realmente com sorte por ser
capaz de fazer o que gosto e estar na companhia de pessoas talentosas e
inspiradoras. A ILM sempre teve alguns dos melhores artistas da indústria, bem
como alguns dos maiores e mais emocionantes projetos.
SWCP: Quais
são os principais desafios em design para filmes?
K.K: Essa é
uma óptima pergunta. Há muita coisa que eu poderia dizer sobre isto, mas acho
que um dos maiores desafios, além de ter de criar algo original, é encontrar o
tema certo. O design de filmes é temático, por isso obtendo um tema e
mantendo-se fiel a ele durante todo o filme é a chave. Não há nenhum exemplo
melhor do que Star Wars. Mesmo se você não gostar de Star Wars, e sei que todos
os vossos leitores gostam, é inegável a força e a coerência da sua temática.
Fixou a barra para o design icónico.
SWCP: Que
mensagem gostaria de enviar aos fãs dos seus trabalhos?
K.K: Ei, eu
não sabia que tinha fãs! Bem... Olá e obrigado!
ENGLISH VERSION:
Kurt Kaufman is a conceptual artist who worked on ILM´s
art department for episodes I and II of Star Wars.
SWCP: Tell us about your work on Star Wars.
K.K: I worked on EPI and EPII as a Story Board Artist,
Concept Artist and Digital Matte Painter (uncredited). Actually, you could say
those terms are used loosely. On EPI I started out drawing what could be
described as “Set Extensions”. I would be given the “Plate” for a scene, which
would only fill part of the screen, and design what would ultimately become a
Matte Painting to complete the scene. On EPII, most of my design work was
architectural in scope. I would apply a specific style of architecture to the requirements
of the movie. However, I also did actual concept art for other areas of the
film that were more alien or otherworldly. For example, the Gungan City, parts
of Geonoses and Kamino, and occasionally some vehicles and props. All the
design and concept was done in the Star Wars Art Department at Skywalker Ranch.
And I worked in the ILM Matte Department when the design process was done.
SWCP: Did you have as reference, real places such as
Plaza de España/Sevilha or Lake Como in Italy, to do your works?
K.K: Yes, definitely. It is very common to use real
places for reference. If not literally, such as the Plaza de España/Sevilha, or
the Trinity Library in Dublin, then as art direction for a particular style.
SWCP: Your favorite artist Syd Mead, was your
inspiration to follow a career as an artist?
K.K: Absolutely. And while I have a little hesitancy
to pick favorites, Syd is, without a doubt, the person who most inspired me and
influenced my decision to work in the industry. When I was in school I wasn’t
really sure what I wanted to do. I would find myself in fear of a life
designing blenders or Chevy door handles. At the time it wasn’t so easy to find
inspirational art. I spent countless hours looking over Syd’s work and books.
When I had the opportunity to meet him and see what he was doing on Tron and Blade
Runner I knew that’s what I wanted to do.
SWCP: Tell us about your passing through ILM.
K.K: Wow, that is a big one. I will try to be brief. I
first worked at ILM in 1990 on `Hook´, and most recently last year. When I
started at ILM I was inexperienced and quite terrified! While there was always
a lot of pressure, it was extremely exciting and motivating. I really feel
fortunate to be able to do what I love and to be in the company of inspiring
and talented people. ILM has always had some of the best artists in the
industry, as well as some of the biggest and most exciting projects.
SWCP: What are the main challenges in film design?
K.K: That is a great question. There is a lot I could
say about this but I think one of the biggest challenges, besides coming up
with something original, is getting the theme right. Film design is thematic,
so nailing a theme and staying true to it throughout the film is the key. There
is no better example of this than Star Wars. Even if you don’t like Star Wars,
and I know all your readers do, there is no denying the strength and
consistency of its theme. It has set the bar for iconic design.
SWCP: Would you like to leave a message for the fans
of your works?
K.K: Hey, I didn’t know I had any fans! Well… Hello!
Thank you!
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