Isaac Oster
é um artista técnico que tem trabalhado na indústria do entretenimento.Oster
desenhou alguns personagens e ambientes para o vídeo jogo Star Wars: The Old
Republic.
SWCP:
Fale-nos do seu trabalho em SWTOR.
I.O: Comecei
a trabalhar no SWTOR como artista de ambientes no início de 2008. Foi o meu
primeiro emprego na indústria dos jogos. Durante o meu tempo na equipa de meio
ambiente, trabalhei no Dromund Kaas, Hutta, Korriban e vários outros planetas.
A maioria da arte foi feita usando estúdios de terceiros, assim as minhas
responsabilidades incluíam construir directrizes de criações de activos e dar
retorno sobre os mesmos enquanto eles estavam em andamento e colocá-los no jogo
uma vez que eles estavam completos. Durante esse tempo, comecei a aprender a
usar o Zbrush. Depois de alguns anos, juntei-me à equipa de arte de
personagens, que tinha sido uma meta profissional a longo prazo. Ainda tínhamos
uma grande quantidade de trabalho criado usando estúdios de fora, mas
construímos activos em casa também. Embora eu já não esteja na equipa da
Bioware, tive a honra de trabalhar com muitos artistas seniores e generosos
artistas principais, e aprendi muito sobre a produção de arte nos jogos.
SWCP: Tem
também alguma experiência em ensino. O que lecciona?
I.O: Ensino
cursos diversos, dependendo das necessidades da escola. Ultimamente, tenho
ensinado uma classe de portfólio para idosos formados. A classe é projectada
para ajudá-los a dar um empurrão final, concentrado em obter os seus portfolios
em tão boa forma quanto possível.
Ofereço-me para ensinar aos interessados estudantes de Python, e cerca
de metade do tempo arranjo voluntários. Acho que aprender scripting é difícil e
demorado, e só verdadeiramente estudantes motivados terão êxito com isso.
Os
alunos com algum conhecimento técnico enfrentam muito melhores chances no
mercado de trabalho. Também lecciono introdução ao Zbrush, que incide sobre o
fluxo de trabalho geral e modelagem orgânica, e Zbrush avançada, que se concentra
em técnicas de modelagem de superfície dura. Ocasionalmente ministro um curso
em 3DS Max. A propósito, para aqueles interessados em aprender 3DS Max, uma
série de tutoriais gratuitos estão disponível no meu site. Eu tenho trabalhado
com:
Para
desenvolver um curso de Zbrush, que estará disponível em breve.
SWCP: De
todas as especialidades artísticas que trabalha: 3D,Fotografia,pintura,etc,em
qual delas gosta mais de trabalhar?
I.O: Prefiro
trabalhar com 3D. É muito mais flexível e interessante. Por que lutam com as
limitações de tentar representar um objecto 3D em duas dimensões, quando podem
pensar sobre a forma real e deixar o computador descobrir os detalhes? Além
disso, ninguém vai - me pagar por mais alguma coisa.
SWCP: Tem
algum personagem favorito de SWTOR?
I.O: Tenho
um fraco pelo Khem Val, um companheiro do lado negro. Eu tive o prazer de
construir modelos para ele. Na época, foi o meu maior projecto e acabou por ser
a minha contribuição mais significativa para o jogo.
SWCP: Que
mensagem gostaria de enviar aos fãs deste jogo?
I.O: Foi uma
honra trabalhar num jogo tão incrível, e estou tão feliz em ver o seu sucesso
continuado. Espero que continuem a desfrutar jogar SWTOR durante muito tempo no
futuro. Obrigado!
English version:
Isaac Oster is a technical artist who has been working
for the entertainment industry. Oster, worked on character and environmental
art for Star Wars: The Old Republic.
SWCP: Tell us
about your work on the video game Star Wars: The Old Republic.
I.O: I started work on SWTOR as an environment artist
in early 2008. It was my first job in
game industry. During my time on the
environment team, I worked on Dromund Kaas, Hutta, Korriban, and several other
planets. Most of the art was done using
outsource studios, so my responsibilities included building asset creations
guidelines, giving feedback on assets while they were in progress, and placing
the assets in game once they were complete.
During this time, I began to learn Zbrush.
After a couple of years, I was able to join
the character art team, which had been a long term professional goal. We still had a large amount of work created
using outsource studios, but we built assets in house as well. Though I am no longer with the team at Bioware,
I had the honor of working with many generous senior and lead artists, and I
learned a great deal about game art production.
SWCP: You have also teaching experience. What do you
teach?
I.O: I teach
several courses, depending on the needs of the school. Lately I've been teaching a portfolio class
for graduating seniors. The class is
designed to help them make a final, focused push to get their portfolios in as
good a shape as possible. I offer to
teach any interested students Python, and about half the time I will get
volunteers. I find that because learning
scripting is difficult and time consuming, only genuinely motivated students
will be successful with it. Students
with some technical knowledge face much better odds in the job market. I also teach introduction to Zbrush, which
focuses on general
workflow and organic modeling, and advanced Zbrush, which
focuses on hard surface modeling techniques.
I occasionally teach a course in 3DS Max. By the way, for those interested in learning
3DS Max, a free tutorial series is available on my website. I have been working with
http://www.badking.com.au to develop a course in Zbrush, which will be
available shortly.
SWCP: Among several artistic skills that you have (3D,
scripting, fine art, photography) which one do you like to work more?
I.O: I prefer working with 3D. It's much more flexible and interesting. Why struggle with the limitations of trying
to represent a 3D object in two dimensions, when you can think about the actual
form, and let the computer figure out the details. Also, nobody will pay me for anything else.
SWCP: Do you have any favorite character from SWTOR?
I.O: I have a soft spot for Khem Val, a dark side
companion. I had the pleasure of
building the models for him. At the time
it was my biggest project, and ended up being my most significant contribution
to the game.
SWCP: What message would you like to send for the fans
of this game?
I.O: It was an
honor to work on such an awesome game, and I'm so happy to see its continued
success. I hope you continue to enjoy
playing SWTOR long into the future.
Thanks!
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