quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Entrevistas SWCP: Isaac Oster

Isaac Oster é um artista técnico que tem trabalhado na indústria do entretenimento.Oster desenhou alguns personagens e ambientes para o vídeo jogo Star Wars: The Old Republic.

SWCP: Fale-nos do seu trabalho em SWTOR.

I.O: Comecei a trabalhar no SWTOR como artista de ambientes no início de 2008. Foi o meu primeiro emprego na indústria dos jogos. Durante o meu tempo na equipa de meio ambiente, trabalhei no Dromund Kaas, Hutta, Korriban e vários outros planetas. A maioria da arte foi feita usando estúdios de terceiros, assim as minhas responsabilidades incluíam construir directrizes de criações de activos e dar retorno sobre os mesmos enquanto eles estavam em andamento e colocá-los no jogo uma vez que eles estavam completos. Durante esse tempo, comecei a aprender a usar o Zbrush. Depois de alguns anos, juntei-me à equipa de arte de personagens, que tinha sido uma meta profissional a longo prazo. Ainda tínhamos uma grande quantidade de trabalho criado usando estúdios de fora, mas construímos activos em casa também. Embora eu já não esteja na equipa da Bioware, tive a honra de trabalhar com muitos artistas seniores e generosos artistas principais, e aprendi muito sobre a produção de arte nos jogos.   

SWCP: Tem também alguma experiência em ensino. O que lecciona? 

I.O: Ensino cursos diversos, dependendo das necessidades da escola. Ultimamente, tenho ensinado uma classe de portfólio para idosos formados. A classe é projectada para ajudá-los a dar um empurrão final, concentrado em obter os seus portfolios em tão boa forma quanto possível.  Ofereço-me para ensinar aos interessados estudantes de Python, e cerca de metade do tempo arranjo voluntários. Acho que aprender scripting é difícil e demorado, e só verdadeiramente estudantes motivados terão êxito com isso. 

Os alunos com algum conhecimento técnico enfrentam muito melhores chances no mercado de trabalho. Também lecciono introdução ao Zbrush, que incide sobre o fluxo de trabalho geral e modelagem orgânica, e Zbrush avançada, que se concentra em técnicas de modelagem de superfície dura. Ocasionalmente ministro um curso em 3DS Max. A propósito, para aqueles interessados em aprender 3DS Max, uma série de tutoriais gratuitos estão disponível no meu site. Eu tenho trabalhado com:
Para desenvolver um curso de Zbrush, que estará disponível em breve.   

SWCP: De todas as especialidades artísticas que trabalha: 3D,Fotografia,pintura,etc,em qual delas gosta mais de trabalhar?

I.O: Prefiro trabalhar com 3D. É muito mais flexível e interessante. Por que lutam com as limitações de tentar representar um objecto 3D em duas dimensões, quando podem pensar sobre a forma real e deixar o computador descobrir os detalhes? Além disso, ninguém vai - me pagar por mais alguma coisa.

SWCP: Tem algum personagem favorito de SWTOR?

I.O: Tenho um fraco pelo Khem Val, um companheiro do lado negro. Eu tive o prazer de construir modelos para ele. Na época, foi o meu maior projecto e acabou por ser a minha contribuição mais significativa para o jogo.

SWCP: Que mensagem gostaria de enviar aos fãs deste jogo?

I.O: Foi uma honra trabalhar num jogo tão incrível, e estou tão feliz em ver o seu sucesso continuado. Espero que continuem a desfrutar jogar SWTOR durante muito tempo no futuro. Obrigado!


 

English version:

Isaac Oster is a technical artist who has been working for the entertainment industry. Oster, worked on character and environmental art for Star Wars: The Old Republic.

SWCP:  Tell us about your work on the video game Star Wars: The Old Republic.

I.O: I started work on SWTOR as an environment artist in early 2008.  It was my first job in game industry.  During my time on the environment team, I worked on Dromund Kaas, Hutta, Korriban, and several other planets.  Most of the art was done using outsource studios, so my responsibilities included building asset creations guidelines, giving feedback on assets while they were in progress, and placing the assets in game once they were complete.  During this time, I began to learn Zbrush.  

After a couple of years, I was able to join the character art team, which had been a long term professional goal.  We still had a large amount of work created using outsource studios, but we built assets in house as well.  Though I am no longer with the team at Bioware, I had the honor of working with many generous senior and lead artists, and I learned a great deal about game art production.   

SWCP: You have also teaching experience. What do you teach?

I.O:  I teach several courses, depending on the needs of the school.  Lately I've been teaching a portfolio class for graduating seniors.  The class is designed to help them make a final, focused push to get their portfolios in as good a shape as possible.  I offer to teach any interested students Python, and about half the time I will get volunteers.  I find that because learning scripting is difficult and time consuming, only genuinely motivated students will be successful with it.  Students with some technical knowledge face much better odds in the job market.  I also teach introduction to Zbrush, which focuses on general 


workflow and organic modeling, and advanced Zbrush, which focuses on hard surface modeling techniques.  I occasionally teach a course in 3DS Max.  By the way, for those interested in learning 3DS Max, a free tutorial series is available on my website.  I have been working with http://www.badking.com.au to develop a course in Zbrush, which will be available shortly. 

SWCP: Among several artistic skills that you have (3D, scripting, fine art, photography) which one do you like to work more?

I.O: I prefer working with 3D.  It's much more flexible and interesting.  Why struggle with the limitations of trying to represent a 3D object in two dimensions, when you can think about the actual form, and let the computer figure out the details.  Also, nobody will pay me for anything else.

SWCP: Do you have any favorite character from SWTOR?

I.O: I have a soft spot for Khem Val, a dark side companion.  I had the pleasure of building the models for him.  At the time it was my biggest project, and ended up being my most significant contribution to the game.

SWCP: What message would you like to send for the fans of this game?

I.O:  It was an honor to work on such an awesome game, and I'm so happy to see its continued success.  I hope you continue to enjoy playing SWTOR long into the future.  Thanks! 

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