terça-feira, 24 de setembro de 2019

Entrevistas SWCP: Gustav Hoegen


Gustav Hoegen é um supervisor de design animatronic holandês que trabalhou em filmes Ex_Machina: Instinto Artificial (2014), Rogue One: Uma História Star Wars, Han Solo,Star Wars: Os Últimos Jedi,Star Wars: A Ascensão Skywalker,entre outros.

SWCP: Em primeiro lugar,explique-nos o que faz um supervisor de design de animatronics.

G.H: Um supervisor de animatronics é basicamente o encarregado do departamento de Animatronics. Isso inclui reunir uma equipa, agendar, participar de reuniões com os outros chefes de departamentos e garantir que o trabalho no departamento de animatronics seja feito de acordo com um cronograma e com um determinado padrão.


SWCP: Fale-nos um pouco sobre o seu trabalho nos filmes de Star Wars.

G.H:  Além do que já mencionei anteriormente,também estava a construir muitas criaturas animatrónicas. Olhando para trás,acho que deveria ter colocado mais tempo na supervisão e menos na construção de animatronics. Fazer ambos,torna-se às vezes demasiado trabalhoso.

SWCP: Entre os personagens/criaturas em que trabalhou em Star Wars,tem algum por quem nutre um carinho especial?


G.H: Os personagens por quem eu tenho um carinho especial,são os seguintes: Almirante Raddus de Rogue One. Além de ser muito agradável a co construir,ele também teve algum tempo com diálogos na tela, isso é o que você deseja quando constrói um animatronic. De ' Os últimos Jedi ' deve ser o Sturg Ganna. Não foi mostrado no corte final, mas, no entanto, estou muito orgulhoso dele. A escultura feita por Louis Wiltshire e Martin Rezard foi fenomenal. E, finalmente, do filme ` Solo´ acho que é o Argus Panox mais conhecido por Seis Olhos. Mais uma vez um grande design e esculpido por Martin Rezard,esta foi uma alegria a construir e também um verdadeiro desafio para caber tantos motores numa só cabeça. No final, havia 50 servo-motores lá. O que realmente trouxe este animatronic à vida era o sistema de controle do Matt Denton e a sua maravilhosa programação.O Matt realmente compreende movimentos naturalistas e dá ao animatronic aquele extra para torná-lo formidável.

SWCP: Quando se mudou para Inglaterra aos 19 anos de idade,nunca imaginou que um dia poderia vir a trabalhar num blockbuster como Star Wars?

G.H: Logo depois que me mudei para Inglaterra, eles começaram a pré-produção do filme `Phantom Menace´. Recordo-me que este era o filme em que eu queria trabalhar mais do que tudo.Tentei obter entrevistas, mas não conseguia nem entrar nos estúdios, muito menos obter uma entrevista. Naquela época eu nunca poderia num milhão de anos ter imaginado que 16 anos depois,seria abordado pela Lucas Film para trabalhar na nova trilogia de Star Wars.

SWCP: Fundou em 2013,a Biomimic Studio.Fale-nos sobre essa empresa.


G.H: Fiz a minha empresa pouco antes de começar em Star Wars.Fiz o filme Ex Machina depois e em seguida, vários trabalhos entre os filmes de Star Wars. Não é até este ano que comecei a tempo inteiro e estou a planear em transformá-la em algo maior.Sinto que tenho de definir um novo objetivo para mim e desta vez é dirigir a minha empresa. Além de fazer animatronics para cinema e TV,gostaria de explorar diferentes áreas como a robótica humanóide e possivelmente instalações de arte.Sinto que a arte de animatronics pode ser aplicada em mais áreas,e em seguida, apenas o mundo dos Media.

SWCP: Que mensagem gostaria de enviar aqueles que gostariam de ter uma carreira profissional como a sua.

G.H: A minha mensagem para as pessoas que tentam entrar neste negócio é não perder a sua criatividade que os fez decidir entrar nisto. É muito fácil obter o lado rastreado pelos aspectos práticos que este negócio traz com ele. Também manter um equilíbrio saudável entre a criatividade e a engenharia. Tentem ser um engenheiros criativos e não apenas engenheiros.
 
 


ENGLISH VERSION: 
Gustav Hoegen is a Dutch Supervising Animatronics Designer with film credits such as: Ex_Machina,Rogue One, Han Solo,Star Wars: The Last Jedi,Star Wars: The Rise of Skywalker,among others.  

SWCP: Firstly, explain to us what an animatronics design supervisor do.  

G.H: An Animatronic supervisor basically  is in charge of the Animatronic department. This includes putting a crew together, scheduling, attending meetings with the other heads of departments and making sure the work in the Animatronics department get done according to a schedule and to a certain standard. 

SWCP: Tell us a little bit about your work in the Star Wars movies.   


G.H: Besides that I was also building many Animatronic creatures.Looking back I think I should’ve put more time into supervising and less into building Animatronics. Doing both did became a bit much at times.

SWCP: Among the characters/creatures you worked on in Star Wars, do you have any for whom you have a special affection?  

G.H: The characters I have a special affection for are, Admiral Raddus from Rogue One. Apart from being very enjoyable to build he also had some great screen time with dialogue, this is what you wish for when you build an Animatronic. From ‘The Last Jedi’ It must be Sturg Ganna. It didn’t make it in the final cut but nonetheless I’m very proud of that one. 

The sculpt by Louis Wiltshire and Martin Rezard was phenomenal. And finally from Solo it must be Argus Panox AKA Six eyes.Again a great design and sculpt by Martin Rezard this was a joy to build and also a real challenge to fit so many motors into one head. In the end there were 50 servo motors in there. What really brought this Animatronic to life was Matt Denton’s control system and beautiful programming. Matt really understands naturalistic movement and gives the Animatronic that extra to make it great.

SWCP: When you moved to England when you were 19 years old, did you ever imagine that someday you could come to work in a blockbuster like Star Wars?  
G.H: Very soon after I moved to England they started pre production on the Phantom Menace. I remember that this was the film I wanted to work on more then anything. I tried to get interviews but I couldn’t even get into the studios, let alone get an interview. Back then I could never in a million years have imagined that 16 years later I would be approached by Lucas film to work on the new Star Wars trilogy. 


SWCP: You founded in 2013,the Biomimic Studio. Tell us about this company.  

G.H: I set up my company just before I started on Star Wars. I did Ex Machina from there to start it of and then several jobs between the Star Wars films. It’s not until this year that I started it full time and I’m planning to build it into something bigger.I feel I have to set a new goal for myself and this time it’s running my company. Besides doing Animatronics for film and tv I’d like to explore different venues like humanoid robotics and possibly art installations. I feel the art of Animatronics can be applied in more areas then just the world of media. 


SWCP: What message would you like to send for those who would like to have a professional career as yours?  


G.H: My message to people trying to get into this business is not to loose their creativity that made them decide to get into this. It’s very easy to get side tracked by the practicalities that this business brings with it. Also keep a healthy balance between creativity and engineering. Try to be a creative engineer and not just an engineer. 




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