Embora
houvesse uma tonelada de fatores que levaram a acabar com o jogo Star Wars Galaxies,os Jedi podem ter
ironicamente condenado o jogo antes mesmo deste ser lançado.
Pode-se
dizer que Star Wars Galaxies é um dos MMOs mais únicos alguma vez produzidos.
Em vez de classes como Stormtroopers, os jogadores poderiam especificar em
diferentes habilidades, permitindo que todos desempenhassem o seu próprio e
único personagem. Cidades e facções inteiras no jogo iam e vinham, a economia
era completamente impulsionada por jogadores e os jogadores viviam as suas
próprias histórias de Star Wars.Numa reviravolta irónica do destino, os Jedi do
jogo acabaram condenando o MMO.
A equipa de
desenvolvimento foi informada de que eles não poderiam mudar o período de
tempo, mas tinham que ter os Jedi como uma classe jogável. Koster chamou a
inclusão de Jedi, "o pecado original do jogo", durante a apresentação
e previu que os Jedi levariam a muitos dos problemas que as Galáxias
enfrentariam. O problema Jedi inicial só seria piorado pela LucasArts
precisando aprovar todos os aspectos do jogo, ambição excessiva por parte da
equipa de desenvolvimento e a data de lançamento. O plano inicial, de acordo com
Koster, era que os jogadores teriam que completar uma seleção aleatória de
atividades no jogo para desbloquear a classe Jedi. Para economizar tempo, a
equipa em vez disso, foi com uma seleção aleatória de cinco habilidades
diferentes fora do 612 do jogo que eles teriam de aprender a se tornar um Jedi.
Esta decisão de última hora causaria tumulto, pois o marketing insistiria que
precisava haver Jedi em Star Wars Galaxies naquele Natal.
Quando os
jogadores foram forçados a jogar em estilos de jogo que eles não gostavam, pararam
de jogar. Galáxias estavam a sangrar os jogadores nesse momento e o lançamento
de World of Warcraft na mesma época, também não ajudou. Koster e Vogel
deixariam o desenvolvimento por volta desta época e, em vez disso, teriam uma
visão externa sobre o jogo, incluindo a reconstrução de combate new game
experience. O NGE é infame, e muitos consideram que é um dos piores patches
para qualquer videojogo.
O grande
número de jogadores que desistiram levou o jogo a ser encerrado a 15 de dezembro
de 2001. Star Wars Galaxies não está morto, pois comunidades dedicadas como SWG
Legends, GWGemu e Restoration II foram dedicadas a manter um dos MMOs mais
ambiciosos já tentados,bem vivo com servidores de terceiros. Apesar do mau
manejo dos Jedi que coloca a corrida oficial do jogo de joelhos, a própria
comunidade que definiu o auge de Galaxies é agora o que o mantém vivo.
Artigo
publicado por JACOB CRESWELL para o website https://www.cbr.com/
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