O Designer animatrónico David Covarrubias trabalhou em todos os tipos de
longas-metragens e programas de televisão: Homem de Ferro, Instintc, The Lost
World: Jurassic Park, AVP2: Aliens vs. Predador 2, Avatar, The Mandalorian,
entre muitos outros.
SWCP: Como e quando se começou a interessar a nível profissional pelos
animatronics e efeitos especiais?
D.C: O meu interesse por animatrónica começou muito antes de eu saber
que essa carreira existia.Quando criança, eu adorava brinquedos de
robôs...brincava com eles por um tempo e depois abria-os para ver o que havia
dentro. À medida que cresci,os meus pais eram donos de uma pequena empresa de
fabricação aeroespacial.Aprendi fabricação manual e CNC muito jovem, mas algo
sobre fazer peças para aviões sob diretrizes muito rígidas simplesmente não me
atraiu.Acho que o que faltava era a capacidade de fazer as coisas do meu jeito
e de ser criativo. Passei o meu tempo
livre usando o equipamento para fazer robôs com motores reciclados, peças de
cortador de relva, etc.
Gostei muito desse hobby.Mas depois do ensino médio, eu ainda não tinha
ideia do que queria fazer para viver.Imaginei que provavelmente teria que me
formar em engenharia e conseguir um emprego numa empresa aeroespacial.Eu não
estava muito convencido, então decidi ir para a faculdade júnior por um ou dois
anos enquanto descobria.Durante esse tempo, vi o meu primeiro episódio de televisão de um
programa chamado "MOVIE MAGIC"que mostrava imagens dos bastidores de
como alguns dos melhores filmes de Efeitos Especiais foram feitos. Ver as pessoas fazendo esses filmes super
criativos de "robôs" foi incrível!Eu sabia naquele momento que era
isso que deveria fazer.
SWCP: Fale-nos sobre o seu trabalho nas séries televisivas de Star Wars.
D.C: Na série televisiva de Star Wars, trabalhei principalmente como designer animatrónico para a LEGACY EFFECTS, bem como um marionetista SAG durante as filmagens.Devo ter trabalhado em dezenas de droids e outros personagens numa capacidade ou outra, como o dróide Riquixá no Livro de Boba Fett, mas os mais populares foram Kuiil, o Ugnaught, e o Professor Huyang mais recentemente em Ashoka.Também fui responsável por projetar pernas robóticas para o Grogu.
SWCP: Trabalhou na Stan Winston Studio durante vários anos.Que memórias
guarda dessa experiência?
D.C: Tenho boas lembranças de Stan Winston e do seu estúdio. Durante o
meu tempo lá, trabalhei em muitos filmes e comerciais, incluindo Gorillas para
INSTINCT, Raptors para THE LOST WORLD, Dr Claw para INSPECTOR GADGET, Michael
Jackson's GHOSTS, SMALL SOLDIERS, ISLAND OD DR MOREAU, etc... Também pude fazer
alguns eventos ao vivo, incluindo o traje robótico construído para a aparição
de Beyoncé no BET Awards, e muitos outros. Este foi um momento mágico na
indústria. Tínhamos tempo, dinheiro e paixão para criar...com essa combinação,
parecia que não havia nada que não pudéssemos fazer... Stan estava sempre
elevando o nível. Se algo que fizemos foi ótimo no filme anterior, teria que
ser ainda melhor no próximo!Ele pressionou-nos muito, mas sempre foi um
empurrão na direção que queríamos ir... Era um grande homem e sinto muita falta
dele.
SWCP: Sabemos que é um fã incondicional da seleção de futebol mexicana.O
que conhece do futebol português?
D.C: Sou um grande fã da minha seleção, bem como do CHIVAS, que é a
equipa da cidade onde nasci no México (Guadalajara). Cresci com o futebol.O meu
avô era jogador profissional de futebol da primeira divisão e depois passou a
ser treinador... Eu ainda era muito jovem naquela época, mas ele levava-me aos
treinos com frequência. Acho que o meu amor pelo desporto veio do meu avô.
No que diz respeito ao futebol português, sei que não é doloroso
assistir como às vezes é quando vejo as equipas que apoio no México. Sei que
vocês têm um dos melhores jogadores! Tive a sorte de trabalhar recentemente com
Cristiano Ronaldo. Fizemos uma réplica dele em tamanho real que incluía alguns
movimentos faciais limitados e alguns músculos iluminados programáveis... Eu
era o designer mecânico e cheguei a levá-lo para o Japão, onde foi revelado
pelo próprio Cristiano!Foi um momento muito especial para mim!
SWCP: Comente esta sua afirmação: "Os Robots fazem-me feliz".
D.C: Os robôs fazem-me feliz! Não
sei porquê, mas sinto que os robôs que construo são uma extensão de quem eu
sou.Quando não estou a trabalhar, gosto de projetar robôs para me divertir.
Adoro fazer robôs que fazem coisas que exigiriam paixão e outras qualidades
humanas... No cinema desenho com uma
ideia de como esse personagem vai expressar o sentimento. Os olhos são uma grande fonte de emoção, mas
nem todo personagem tem olhos, ou uma boca, ou mesmo um rosto, então devemos
encontrar outras maneiras de dar-lhes a capacidade de se expressar; Às vezes
são as mãos que fazem o que um rosto pode não ser capaz, às vezes é feito de
outras maneiras. Em casa gosto de fazer robôs que de alguma forma se conectam
com as coisas mais bonitas da vida.Para mim é natureza e música.Acho que farei
muito mais disso se algum dia me aposentar.
SWCP: Em que projetos está atualmente a trabalhar?
D.C: Infelizmente, esta pergunta não posso responder.Estou sempre sob
acordos de confidencialidade, mas posso dizer que você vai adorar todos eles!
Neste ponto, só posso dizer que fiz um trabalho de animatrónica e marionetista
no próximo filme de ALIEN ROMULUS... Isso é tudo o que me é permitido dizer...Trabalhei
em outros dois filmes desde então, mas esses ainda não posso citar.
SWCP: Que mensagem gostaria de enviar aos seus fãs?
D.C: Tenho algumas. Sejam apaixonados e vivam o momento. Muitas pessoas
perguntam-me sobre como podem entrar em Hollywood para fazer o que eu faço. Eu
sempre falo honestamente e digo que precisam de muito trabalho duro e muita
sorte. Isso significa que muitas pessoas talentosas não conseguirão por causa
das circunstâncias e não por falta de habilidade. O ponto que quero enfatizar é
que se você tem paixão, você vai gostar do processo e obter grande prazer fora
do caminho que está trilhando. Sem paixão você só vai se preocupar em chegar ao
destino... Se não der certo, você vai sentir-se fracassado, mas a pessoa que
aproveitou cada pequeno passo que a tornou melhor no seu ofício terá vivido um
enorme sucesso, não importa se "conseguiu" em Hollywood ou não. Este
conselho também se aplica a todo o resto.
Além disso, gostaria de sugerir que a paixão é uma qualidade humana. Não
se apaixonem pela IA(Inteligência Artificial). Usem-na conforme necessário, mas
lembrem-se que a arte requer paixão e paixão não pode ser programada num
software... Quanto mais decisões vocês passarem para o computador, menos
valiosa será a vossa arte; mesmo que pareça ótimo...
David Covarrubias
Animatronics Designer
instagram: ojodedavid
FB: david.covarrubias2
ENGLISH VERSION:
SWCP: How and
when did you become interested in animatronics and special effects at a
professional level?
D.C: My interest
in animatronics began long before I knew this career even existed. As a kid I loved robot toys… I would play
with them for a while and then tear them apart to see what was inside. As I grew older, my parents owned a small
aerospace manufacturing company. I
learned manual and CNC machining at a very young age, but something about
making parts for airplanes under very strict guidelines just didn’t appeal to
me. I think what was missing was the
ability to do things my own way and to be creative. I spent my free time using the equipment to
make robots out of recycled motors, lawn mower parts, etc. I enjoyed that hobby a lot. But after high school, I still had no idea
what I wanted to do for a living. I
figured I would probably have to get an engineering degree and get a job at an
aerospace company. I wasn’t too convinced,
so I decided to go to junior college for a year or two while I figured it
out. During that time, I saw my first
television episode of a show called “MOVIE MAGIC”. It showed behind-the-scenes footage of how
some of the best Special Effects films were made. Seeing people making these super creative
film “robots” was amazing! I knew at
that moment that this was what I was meant to do.
SWCP: Tell us about your work on the Star Wars
TV series.
SWCP: You worked at Stan Winston Studio for
several years. What memories do you have of that experience?
D.C: I have very fond memories of Stan Winston and
his studio. During my time there, I worked on many films and commercial
including Gorillas for INSTINCT, Raptors for THE LOST WORLD, Dr Claw for
INSPECTOR GADGET, Michael Jackson’s GHOSTS, SMALL SOLDIERS, ISLAND OD DR
MOREAU, etc… I was also able to do some live events including the robotic suit
built for Beyonce’s appearance at the BET Awards, and many others. This was a
magical time in the industry. We had time, money, and passion to create… with this combination it felt like there
wasn’t anything we couldn’t do… Stan was
always raising the bar. If something we did was great in the previous film, it
would have to be even better in the next one!
He pushed us hard, but it was always a push in the direction we wanted
to go… He was a great man and I miss him
a lot.
SWCP: We know that you are an unconditional
fan of the Mexican national football (Soccer) team. What do you know about
Portuguese football?
As far as
Portuguese Soccer, I know it is not painful to watch like it sometimes is when
watching the teams I support in Mexico.
I know you have one of the best players!
I was fortunate enough recently to work with Cristiano Ronaldo. We did a life-sized replica of him which
included some limited facial movement and some programmable illuminated
muscles… I was the mechanical designer
and got to take it to Japan where it was unveiled by Cristiano himself! It was a very special moment for me!
SWCP: Comment on this statement of yours:
"Robots make me happy".
SWCP: What projects are you currently working
on?
D.C: This
question unfortunately is one that I cannot answer. I am always under non-disclosure agreements, but
I can tell you that you will love them all!
At this point I can only say that I did Animatronic and puppeteering
work on the upcoming ALIEN film ROMULUS… That’s all I am allowed to say about
that one… I have worked on two other
films since then, but those I can’t name just yet.
SWCP: What message would you like to send to
your fans?
D.C: I have a few.
Be passionate and live the moment. Many people ask me about how they can get
into Hollywood to do what I do. I always speak honestly and say that you need a
lot of hard work and a lot of luck. This means that a lot of talented people
will not make it because of circumstances and not because they lack skill. The
point I want to stress is that if you have passion, you will enjoy the process
and get great pleasure out of the path you are walking. Without passion you
will only care about getting to the destination… If it doesn’t work out, you
will feel failure, but the person who enjoyed every small step that made them
better at their craft will have lived a huge success no matter if they “made
it” in Hollywood or not. This advice applies to everything else too.
Also, I would
like to suggest that passion is a human quality. Don’t fall in love with AI. Use
it as needed, but remember that art requires passion and passion cannot be
programmed into a piece of software… The more decisions that you pass onto the
computer, the less valuable your art will be; even if it looks great…
I worry that AI
could hijack art. We can get lazy and let it do too much. Anyone, even people without passion, will put
out material that gets accepted as good art, but when the internet becomes
flooded with this type of “good” art, then it will stop being good and become
simply average. If we don’t give value to the countless hours that it takes a
human to take their passion and learn to embed it into their designs, then art
and passion will silently walk away to die. This is why I embrace the human
factor as much as possible. In most cases it is the animator in CGI that brings
the warmth, and the puppeteer in practical effects that transfers his/her
emotions onto the puppets (even when the puppet is a robot) … Too much
automation only serves to take the warmth and emotion out of an artform. I
caution people that, despite the curiosity AI evokes, they should look a bit
into the future and decide now if that is where they want things to go.
Animatronics
Designer
instagram:
ojodedavid
FB:
david.covarrubias2
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