James Unsworth é um ator de cinema e duplo com vasta experiência em
filmes e séries de televisão de ação, além de ter realizado trabalhos de
captura de movimentos de alto nível para personagens e criaturas em grandes
produções de estúdios.
Os seus créditos no ecrã incluem Masters of the Universe, Missão
Impossível: Dead Reckoning e Final Reckoning, 6 Underground, Avengement,
Cinderela da Disney,Spider-Man: Brand New Day, entre outros.
SWCP: Fale-nos sobre o seu trabalho em Masters of the Universe e Homem-Aranha:
Um Novo Dia.
J.U: Para explicar o meu trabalho nestes filmes, preciso primeiro de
explicar qual é o papel da captura de movimento (Mocap) no fluxo de produção.
No caso de personagens CGI como estas, há um grande número de pessoas
envolvidas. Primeiro, temos no set os figurantes e os duplos de ação, cujo
papel é servir de referência para a personagem no set. Eles proporcionam ao
elenco alguém com quem interagir, à câmara algo em que se alinhar e o fato que
vestem capta luz, sombra e alguns dados básicos de movimento. Depois de a
produção concluir as filmagens principais, é aí que o trabalho é entregue a um
estúdio de efeitos visuais para criar a personagem. Existem vários estúdios
deste tipo, mas aquele para o qual sou contratado é a Industrial Light and
Magic. Eles contratam-me para interpretar a personagem no seu estúdio de
captura de movimento. Entro no volume com um fato de captura de movimento,
tenho cerca de 5 a 10 minutos para me familiarizar com a forma como acho que a
personagem deve mover-se, agir e comportar-se e, depois, trabalhamos
literalmente o filme cena a cena ao longo de dias, semanas e meses para dar
vida à personagem. Também criamos movimentos genéricos, ciclos de caminhada,
ciclos de corrida, movimentos de luta, reações e coisas do género, para que os
animadores tenham tudo o que precisam. Recriamos as cenas e as acrobacias da
produção, mas tudo dentro do volume, e experimentamos muitas coisas diferentes
e arquétipos de interpretação para ver o que funciona para cada personagem em
particular.
Os dados são depois entregues aos animadores e aos artistas de efeitos
visuais, que unem todo o processo e criam o que se vê no ecrã. Nesta linha, há
outras variáveis, como os atores de voz e os atores principais, que se integram
no processo, mas, em termos gerais, é assim que as personagens CGI são criadas.
Sou ator há quase 25 anos, duplo há 15 anos e artista de captura de movimento há 10 anos. A captura de movimento situa-se neste incrível ponto de intersecção entre a representação no ecrã, a representação no palco e as acrobacias, onde se utiliza tudo o que se aprendeu com todas estas disciplinas para dar vida a uma personagem digital. Há cerca de 5 anos, tive a sorte de ser contratado para trabalhar com a ILM através do meu agente. Ao longo destes anos, eles ficaram a conhecer-me como artista, a forma como trabalho e o que posso contribuir. Quando me ofereceram a oportunidade de interpretar o Beast Man, agarrei-a de imediato e, quando tudo correu bem e me ofereceram o papel do Hulk, nem acreditei.
Não me interpretem mal, foi fantástico interpretar o Beast Man, mas sou
um grande fã da Marvel, por isso ter a oportunidade de conceber e dar vida ao
regresso do Savage Hulk foi provavelmente o ponto alto da minha carreira. Claro
que temos o Mark Ruffalo a oferecer momentos de representação que são soberbos,
mas poder dizer que os seus movimentos físicos se baseiam nas minhas
contribuições é muito importante para mim. É engraçado, tenho certos tiques e
movimentos corporais característicos, formas específicas de mexer a cabeça,
rodar os ombros ou dar um soco que a minha mulher e os meus amigos conseguem
reconhecer a milhas de distância. Foi divertido vê-los a identificar essas coisas
no Hulk.
SWCP: Qual foi o personagem mais complicado de interpretar até agora?
J.U: Provavelmente o Hulk, já que a equipa de produção não sabia bem o
que procurava. No caso do Beast Man, disseram que ele era um pouco gorila, mas
continuava a ser um homem, e consegui criar os seus movimentos a partir de uma
variedade de "mood boards" mentais diferentes. Normalmente inspiro-me
no que conheço. Na altura, estava a jogar novamente o Resident Evil 2, por isso
há elementos dos Lickers nos seus movimentos de monstro; há também a atitude do
lutador profissional Jon Moxley, bem como, obviamente, os movimentos de gorila
a bater no peito e a andar apoiado nos punhos. O Hulk, no entanto, foi
diferente. Foi o regresso da sua personalidade mais selvagem, depois de ter
sido o Prof. Hulk durante 10 anos, mas a produção não tinha a certeza absoluta
de como isso se traduziria.
Eles queriam algo novo e perigoso, mas que não se afastasse muito do que os fãs conhecem e esperam. Experimentámos muitas coisas diferentes. Originalmente, a transformação do Hulk era muito mais dolorosa, quase macabra, ao estilo de "O Lobisomem Americano". Fizemos uma versão em que ele estava tão cheio de raiva que tremia literalmente com espasmos; noutra, o seu peito ficava muito próximo do chão, quase como um animal à espera de atacar; e noutra, ele parecia quase um vilão shakespeariano. Também tivemos de ter cuidado para não o tornar demasiado brutal. Houve momentos em que tive de me conter na interpretação; algumas tomadas ficaram um pouco ao estilo do Mountain de Game of Thrones, se perceberem a referência. Tive de me lembrar constantemente que, apesar de ele ser o Hulk Selvagem, continua a ser um Vingador no fim de contas. Estou muito satisfeito com o resultado final e com o que os animadores e a equipa de efeitos visuais criaram.
Eles merecem todo o reconhecimento do mundo! A equipa da ILM está no
topo da sua área e é realmente um privilégio trabalhar com eles.
SWCP: Tendo trabalho com vários atores e realizadores de
renome,recorda-se de alguma situação engraçada ou incomum que tenha ocorrido
com algum deles durante as rodagens ou nos bastidores?
J.U: Tive a sorte de trabalhar na equipa de duplos dos dois últimos
filmes da série Missão Impossível: Dead Reckoning e Final Reckoning. Em DR,
tive uma cena fantástica em que o Pom Klementeif partia-me o pescoço num vagão
de comboio e, em Final Reckoning, fui o duplo do personagem Dunloe,
interpretado por Rolf Saxon, e participei na luta na cabana do Alasca.
Originalmente, o Dunloe era um participante muito mais ativo nessa luta. Iam
haver algumas acrobacias fantásticas em que eu era atirado de uma varanda
através de uma secretária com computador, mas, infelizmente, isso foi cortado
da luta. Trabalhámos nessa luta durante meses e meses. Numa ocasião, estávamos
a mostrar a luta ao Tom e ao McQ, mas um dos outros duplos não estava presente
nesse dia, por isso eu substituí-o para ensaiar a sua parte, para que pudéssemos
mostrar a luta na íntegra.
Foi uma luta fantástica, com tantos elementos em movimento e tanta ação.
Depois de a termos ensaiado, o Tom disse: "Adoro, ficou ótimo, mas há um
problema… (apontando para mim)… matámos-te no comboio e tu apareces MUITO em
destaque". Eu, o Ruda, o coreógrafo de lutas, e o Wade, o coordenador de
duplos, ficámos tipo: "Oh, não, não serei eu; estarei noutro sítio, a
fazer de duplo do personagem do Rolf Saxon; só vim dar uma ajuda hoje". A
reação do Tom foi simplesmente: "Ah, fixe. Então não há problema. Não é
como se tivesses ressuscitado dos mortos só para nós te matarmos outra
vez". Isso fez-me rir imenso, mas também fiquei muito feliz por ele se
lembrar de mim do filme anterior, apesar de não termos interagido nesse. O Tom Cruise,
meu. Ele é o melhor do mundo. A melhor estrela de cinema que já existiu e ele
eleva mesmo o nível de todos sempre que entra no set. Foi um verdadeiro
privilégio.
SWCP: As cenas de Star Wars que se passam no planeta desértico Tatooine,
foram filmadas na Tunísia.Vimos umas fotos na sua página do Facebook num desses
locais.É fã de Star Wars?Tem algum personagem favorito?
J.U: Haha! Pois é, isso foi numa vida anterior, quando fiz uma viagem à
Tunísia e tive a oportunidade de visitar o cenário de Mos Espa do filme A
Ameaça Fantasma. Basicamente, andei a correr pelo cenário a dizer a toda a
gente que tinha um chance cube comigo e que devíamos fazer uma aposta. Sou um
grande fã de Star Wars. Foi o primeiro fandom de que fiz parte. É por isso que
estou tão entusiasmado por trabalhar com a ILM. É a casa de Star Wars! Uma
personagem favorita? Aaah, agora vou mesmo mostrar o meu fanatismo. Talvez o
Wedge Antilles ou o Corran Horn do antigo universo expandido? Adorava os antigos
livros de Rogue Squadron. O Starkiller do Force Unleashed também era fixe. Tal
como o Jacean Solo. Das adaptações live-action, provavelmente foi o IG88, o
andróide assassino. Ele era tão fixe e a sua antiga história do universo
expandido era de loucos!
SWCP: Em que projetos está atualmente a trabalhar?
J.U: Então, há algumas novidades a caminho na ILM sobre as quais não
posso falar, mas fiquem atentos. Tenho estado a trabalhar em captura de
movimentos para um jogo de wrestling da WWE que tem sido divertido e, no
próximo ano, devo participar numa produção de Tosca na Royal Opera and Ballet;
trabalho para eles como lutador de palco há quase 20 anos. Também vou
protagonizar um filme chamado The Butler, com Jean Reno e Tom Hollander, que
deverá estrear ainda este ano.
SWCP: Que mensagem gostaria de enviar aos seus fãs?
J.U: Ha! Ha! Os meus fãs? Os meus amigos! Não tenho a certeza se os meus
fãs sabem quem eu sou. Eles apenas conhecem e gostam das personagens que
interpreto. Acho que só me resta agradecer. Obrigado por apreciarem o meu
trabalho. Adoro o meu trabalho e adoro estar numa posição que me permite viver
de verdade dentro dos universos de fãs que me são tão queridos e contribuir
para eles de forma significativa.
ENGLISH VERSION:
James Unsworth is a screen actor and stuntman with extensive experience
across action-driven film and television, alongside high-level character and
creature performance capture work on major studio productions.
His on-screen credits include Masters of the Universe, Mission:
Impossible - Dead Reckoning and Final Reckoning, 6 Underground, Avengement,
Disney's Cinderella, Spider-Man: Brand New Day, among others.
SWCP: Tell us about your work on Masters of the Universe and Spider-Man:
Brand New Day.
J.U: To explain my work on these movies I first need to explain where
Mocap fits into the production pipeline. For CGI characters such as these there
are a great number of people involved. First you have on set stand in’s and
stunt performers whose role is to be a reference for the character on set. They
give the cast someone to interact with, the camera something to line up on and
the suit they wear picks up light, shadow and some basic movement data. After
production wraps principal photography that’s where the work is handed off to a
VFX studio to create the character. There are a number of these but the one I
am hired by is Industrial Light and Magic. They hire me to perform the
character in their motion capture studio. I step into the volume in a Mocap
suit, I’m given 5-10 mins or so to get to grips with how I think the character
should move, act and behave, and then we literally work through the movie shot
for shot over a period of days, weeks and months to bring the character to
life. We also create generic movement, walk cycles, run cycles, fight moves,
reactions, things like that so the animators have everything they need. We
recreate the scenes and stunts from production but all within the volume and we
try lots of different things and performance archetypes to see what works for
each particular character. The data is then given to animators and and VFX
artists that bring the whole process together and create what you see on
screen. Along this line there are other variable, voice actors, principal
actors who fit into the process but as a blueprint that’s how CGI characters
are created.
I have been an actor for nearly 25 years, a stunt performer for 15 years
and motion capture performer for 10 years. Mocap sits in this amazing trifecta
point between screen acting, stage acting and stunts where you use everything
you’ve learned from all these disciplines to create a digital character come to
life. 5 years or so ago I was lucky enough to be booked to work with ILM through
my agent. Over these years they have learned about me as a performer, how I
work and what I can bring to the table. When they offered me the chance to be
Beast Man I jumped at the chance and when that went well and they offered me
Hulk I couldn’t believe it. Don’t get me wrong, it was so cool to play Beast
Man but I’m a huge fan of Marvel so
having the opportunity to craft and bring to life the return of Savage Hulk was
probably the highlight of my career. Of course you have Mark Ruffalo giving the
acting moments which are superb but being able to say that his physical body
movements are based on my contributions is huge for me. It’s funny, I have
certain trademark ticks and body movements, particular ways I’ll move my head,
roll my shoulders or throw a punch that my wife and my friends can pick out
from a mile away. It was fun them seeing those things in Hulk.
SWCP: What was the most complicated character to play so far?
J.U: Probably Hulk as production wern’t exactly sure what they were looking for. With Beast Man they said he was a bit Gorilla but still a man and I was able to craft his movement from a variety of different mental mood boards. I generally draw from what I know. I was replaying Resident Evil 2 at the time so there are elements of the Lickers in his monster moves, there’s also the attitude of pro wrestler Jon Moxley as well as obvious the beating chest and walking on fist Gorilla movements. Hulk however was different. It was the return of his more savage persona after being Prof Hulk for 10 years but production weren't entirely sure what that would look like.
They wanted something new and dangerous but still not a million miles away from what the fans know and expect. We tried lots of different things. Originally Hulks transformation was a lot more painful, almost gruesome, very American Werewolf. We did a version where he was so full of rage he literally shook with twitches, one version his chest was super low to the ground almost like an animal waiting to pounce and one version he was almost like a Shakespearean villain. We also had to toe the line of not making him too brutal. There were moments I had to pull myself back from the performance, some takes got a bit Mountain from Game of Thrones if you know the reference. I had to keep reminding myself that even though he is Savage Hulk, he’s still an Avenger at the end of the day. I’m really happy with what we ended up with and what the animators and VFX guys created. The deserve all the credit in the world! The ILM guys are at the top of the game and it really is a privilege to work with them.
SWCP: Having worked with several renowned actors, do you remember any
funny or unusual situation that happened to any of them during filming or
behind the scenes?
J.U: I was fortune enough to work on the stunt team of the last two
Mission Impossible movies; Dead Reckoning and Final Reckoning. In DR I had a
lovely scene getting my neck broken by Pom Klementeif on the train carriage and
for Final Reckoning I was the stunt double for Rolf Saxons character Dunloe and
helped as a player in the Alaskian cottage fight. Originally Dunloe was a much
more active participant in that fight. There were going to be to be some cool
stunts of me getting thrown off a balcony through a desktop computer table but
that got cut from the fight alas. We worked on the fight for months and months.
On one occasion we were showing Tom and McQ the fight but one of the other
stunties wasn’t around that day so I jumped in to rehearse his part so we could
show the fight in its entirety. It was a great fight with so many moving parts
and so much action. After we ran it Tom says “I love it, it looks great but one
issue … (points to me) …we killed you on the train and you are HEAVILY
featured”. Me, Ruda the fight choreographer and Wade the stunt coordinator are
like “Oooh no, it won’t be me, I’ll be somewhere else, stunt doubling Rolf
Saxons character, I’m just stepping in today”. Toms reaction was just “Oh cool.
No issue then. It’s not like you’ve risen from the dead just for us to kill you
again”. It really made me laugh but I was also really happy he remembered me
from the previous movie even though we didn’t interact on that one. Tom Cruise
man. He’s the best in the world. Best movie star there has ever been and he
really raises everyone’s game whenever he steps on set. That was a real
privilege.
SWCP: Star Wars scenes for the desert planet Tatooine were filmed in
Tunisia. We saw some photos on your Facebook page taken
at one of those places. Are you a Star Wars fan? Do you have a favourite
character?
J.U: Haha! Yeah, that was in a previous life where I took a tour of
Tunisia and got to visit the Mos Espa set from Phamtom Menace. I basically ran
around the set telling everyone I had a chance cube on me and we should wager.
I’m a huge Star Wars fan. That was the first fandom I was ever a part of. It’s
why I’m so excited to work with ILM. It’s the home of Star Wars! A favourite
character? Aaah I’m going to really show my fandom now. Maybe Wedge Antilles or
Corran Horn from the old expanded universe? I used to love the old Rogue
Squadron books. Starkiller from Force Unleashed was cool too. As was Jacean
Solo. From live action it was probably IG88, the assassin droid. He was so dope
and his old EU story was insane!
SWCP: What projects are you currently working on?
J.U: So, there’s a couple of things upcoming at ILM that I can’t talk
about but watch this space. I’ve been working Mocap on a wrestling game for WWE
that’s been fun and next year I should be doing a production of Tosca at the
Royal Opera and Ballet, I’ve worked for them as a stage fighter for near 20
years. I’m also starring in a film called The Butler starring Jean Reno and Tom
Hollander than should be released later this year.
SWCP: What message would you like to send to your fans?
J.U: Ha!Ha! my fans? My peeps! I’m not sure my dans know what I am. They
just know and like the characters I play. Just thank you I guess. Thanks for
enjoying my work. I love my job and I love being in a position to actually live
inside fandoms that I hold dear to my heart and contribute to them in a
meaningful way.
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