O Clube de Fãs STAR WARS criado em Portugal, para benefício de TODOS os interessados naquela Galáxia muito, muito distante... A tua fonte de notícias STAR WARS em Português. The STAR WARS Fan Club established in Portugal, for the benefit of ALL those who are interested in that Galaxy far, far away... Your source of STAR WARS news in Portuguese. Contact us, share and enjoy!
sábado, 31 de maio de 2014
sexta-feira, 30 de maio de 2014
quinta-feira, 29 de maio de 2014
Fedcon 23
É já a partir de hoje e até ao dia 1 de Junho,que decorre a convenção de ficção científica Fedcon 23 no Hotel Maritim em Dusseldorf/Alemanha onde estarão presentes algumas caras conhecidas do Universo Star Wars como as atrizes Nalini Krishan(Jedi Bariss Offee),Bai Ling (Senadora Bana Breemu),o ilustrador japonês Tsuneo Sanda e Steve Sansweet do Rancho Obiwan,além de outros atores de vários filmes e séries do género.Toda a informação pode ser visualizada no sítio oficial: http://www.fedcon.de
quarta-feira, 28 de maio de 2014
Entrevistas SWCP: Jim Martin
Jim Martin é
um artista e ilustrador conceptual que trabalhou para filmes e animação como:
Starship Troopers,Piratas das Caraíbas III,Oblivion,Matrix II e III,entre
outros.Martin trabalha também nestas áreas em videojogos.
SWCP: Como
se começou a interessar pela ilustração?
J.M: Primeiro
deixem-me dizer que tenho orgulho de ser metade Português.Os meus avós vieram
dos Açores para um novo começo de vida na Califórnia e construiram uma fazenda
no vale de San Joaquin.Os nomes de família são Silva e Pacheco. Eu comecei
depois de ter saído da Universidade, um ano depois. Arranjei um emprego como
assistente no departamento de arte do programa de TV, Star Trek DS9 na
Paramount Pictures. Eu andava de bicicleta ao redor do estúdio de cinema e foi
bom aprender sobre o departamento de arte a partir do hall de entrada. Eu
percebi que queria ser um artista conceptual de filmes, então comecei a
trabalhar para esse objectivo. No meu segundo ano naquele programa de TV foi me
dada a tarefa como ilustrador e tive a oportunidade de aprender sobre
cenografia, design de adereços e design conceptual de veículos. Os meus chefes
eram pacientes e deixaram-me amadurecer como artista e profissional. Eu nunca
vou esquecer o Herman Zimmerman, o designer de produção, um cavalheiro que
criou um ambiente familiar de carinho para todos nós, no departamento de arte. O
Meu desafio de projeto favorito daquela época foi uma nave chamada
"Defiant", que eu projetei com a ajuda do Herman, Gary Hutzel e Tony
Meinenger.
SWCP: O seu
trabalho para filmes e videojogos apresenta grandes diferenças entre ambas as
áreas?
J.M:
Acredito que há poucas diferenças actualmente no processo de design visual
entre jogos e filmes. Eles estão se a tornar cada vez mais semelhantes. Os
jogos atuais têm processos em tempo real que são surpreendentemente realistas,
e as sequências de ação dos filmes são cada vez mais influenciadas pelos jogos.
Actualmente sou um grande fã do jogo Titan Fall. Parece óptimo! Com a quantidade de efeitos
visuais que são gerados em grandes filmes de ficção científica por computador,
o nível de design nunca foi tão grande. Uma diferença que eu notei é que jogos
têm tantos bens, mais do que nos filmes. Existem vários níveis e versões em
jogos. São mais coisas para a arte conceptual do que num filme.
SWCP: Qual é
a temática que gosta mais de trabalhar? Desenhar ambientes, naves ou
personagens?
J.M: As
Naves são as minhas favoritas. Estou a trabalhar num jogo chamado "Star
Citizen" em que tenho feito muitos projectos de naves, e realmente estou a
gostar. Em segundo lugar, são os ambientes. Para mim, isso significa que as
tecnologias dos ambientes como naves, laboratórios, salas de controlo, etc.
Para mim, o interesse vem na tentativa de tornar o ambiente parecer crível, não
importa o que seja. Se é um quarto de um “clone", eu quero fazer um
projeto que faz você acreditar que a clonagem poderia realmente acontecer nesse
espaço. É uma combinação de coisas, como tecnologia consistente em definir o
design, hardware crível, interessante e a iluminação. Quando tudo vem junto, e
você tem um espaço interior bem concebido, é muito gratificante. Eu gosto dos
projetos de interiores para o filme "Prometeu" (eu não trabalho neles).
Foi bem projectado, até mesmo os gráficos da porta. Eu ia adorar andar sobre os
conjuntos e fingir ser uma nave interestelar real, porque aposto que senti que
era tão real quanto parecia.
SWCP: Com a
compra da Lucasfilm pela Disney, tem esperança de vir a trabalhar futuramente
num projecto que envolva Star Wars,já que trabalhou várias vezes para a
Disney?
J.M: Bem, há
sempre uma chance. Eles vão fazer três filmes, por isso eu poderia trabalhar
para um deles. Conheço o designer de produção, o Daren Gilford. Trabalhei para
ele no filme do Tom Cruise "Oblivion", que realmente gostei de fazer.
Não sei que aceitação teve esse filme em Portugal, mas achei que foi um filme
de ficção científica decente. Com Star Wars, é um projecto ILM, assim há sempre
uma equipa grande e talentosa em San Rafael pronta para lidar com o projecto do
filme. E eu acredito que eles estão fazendo algum trabalho em Inglaterra, que é
um pouco longe para mim. Estou feliz onde estou na Disney Studios. Isso iria
realizar um sonho de infância, o de trabalhar num filme de Star Wars...
SWCP: Qual é
a área mais difícil de trabalhar: Esboços, pinturas ou modelagem 3D?
J.M: Boa
pergunta. No meu negócio, você precisa de conhecer todos os três. Eu comecei
com desenho, antes não havia Photoshop, depois tudo se mudou para a pintura
digital, então surgiu o 3D e sacudiu as coisas. Você deve ser forte em todos os
três e deixar o seu ditar no qual você estará a colocar o seu peso sobre o
projecto. Mais difícil? Uma boa pintura matte é o mais difícil.
Os pintores
profissionais de Matte como o Dylan Cole conhecem realmente o seu ofício, são intocáveis.
Quando você tem um bom domínio pictórico de luz, pode fazer algumas paisagens
de tirar o fôlego. Eu sou apenas bom, você sabe, eu consigo dependendo do tema.
Você também pode ficar enferrujado em esboços se você não fizer isso constantemente.
É bom levar um bloco de papel e um lápis consigo e esboçar as coisas ao seu redor.
Manter o lápis afiado. A minha próxima meta em 3D é o Zbrush Master, porque a modelagem orgânica
parece tão grande, que eu quero trabalhar nessa área. Então se você tem algum conselho para mim
sobre isso, me avise. Alguma dica sobre Zbrush.Por favor, dêem uma olhada na
minha arte se estiverem curiosos sobre os meus projectos anteriores em:
PS: Digam ao
Cristiano Ronaldo que vá com calma no jogo contra os E.U.A. Temos alguns
defensores da equipa dos EUA que não estão à altura do seu nível de jogo. Digam
a ele para nos dar descanso e guardar o seu grande jogo para a Alemanha.
Obrigado e adeus,
Jim Martin
ENGLISH VERSION:
Jim Martin is a concept artist, illustrator and visual
development artist who worked for several films and animation such as: Starship
Troopers, Pirates of the Caribbean III, Oblivion, Matrix II and III, among
others. Martin worked also for videogames.
SWCP: How did you get involved into this business?
J.M: First let me tell you that I'm proud to be half
Portuguese. My grandparents came to
California from the Azores for a new start and began a farm in the San Joaquin
Valley. Family names are Silva and
Pacheco.
I got my start out of University after one year. I
landed a job as an assistant in the art department of the T.V. show, Star Trek
DS9 at Paramount Pictures. I rode a bike
around the movie studio and did errands; it was good to learn about the art
department from the ground floor. I
realized that I wanted to be a concept artist in film, so I began working
towards that goal. In my second year of
that television show I was given the job of illustrator and had the chance to
learn about set design, prop design and vehicle concept design. My bosses were patient and let me mature as
an artist and a professional. I'll never
forget Herman Zimmerman the production designer, a gentleman who created a
nurturing family environment for all of us in the art department. My favorite design challenge from that time
was a ship called the "Defiant", which I designed with the help and
input of Herman, Gary Hutzel and Tony Meinenger.
SWCP: Your work for films and video games featuring
big differences between both areas?
J.M: I believe that there is little difference
currently in the visual design process between games and films. They are becoming so similar. Current game engines have real-time renders
that are amazingly realistic, and film action sequences are becoming more
influenced by games. I'm currently a big
fan of the game Titan Fall. It looks
great! With the amount of visual effects
that are computer generated in big SciFi movies, the level of design has never
been higher. One difference I do notice is
that games have so many more assets in them than a film. There are multiple levels and versions in
games. Just more stuff to design than a film.
SWCP: What is the theme that you like working more?
Characters, environments or ships?
J.M: Ships are my favorite. I'm working on a game called "Star
Citizen" that has me doing many ship designs, and I'm truly enjoying
it. Second to that are environments. For me, that means Tech environments- like
ship interiors, labs, control rooms etc.
For me the interest comes in trying to make the environment look
believable, no matter what it is. If
it's a "clone room", I want to do a design that makes you believe
that cloning could actually happen in that space. It's a combination of things, like consistent
technology in the set design, believable hardware, interesting lighting. When everything comes together and you have a
well conceived interior space, it's very rewarding. I like the interior designs for the movie
"Prometheus" (I didn't work on it).
It was well designed, even the door graphics. I would have loved to walk on those sets and
pretend to be on an actual interstellar spaceship, because I bet it felt as
real as it looked.
SWCP: With the purchase of Lucasfilm by Disney, do you
have any hope of coming to work in the future on a project involving Star Wars,
since you worked several times for this company?
J.M: Well, there's always the chance. They are going to make three movies, so I
might make it onto one of them. I know
the production designer, Daren Gilford.
I worked for him on the Tom Cruise movie "Oblivion", which I
really enjoyed doing. I don't know how
that film did in Portugal, but I thought it was a decent science fiction movie.
With Star Wars, it's an ILM project, so there is always a large and talented
staff in San Rafael ready to handle the film design. And I believe they are
doing some work in England, which is a little too far away for me. I'm happy where I am at Disney Studios. It would fulfill a childhood dream though, to
work on a Star Wars movie....
SWCP: What is the hardest area to work? Sketches,
paintings or 3D modeling?
J.M: Good Question.
In my business, you need to know all three. I started with drawing
before there was Photoshop, then everything moved to digital painting, then 3D
come along and shook things up. You must
be strong in all three and then let the project your on dictate which one you
will be putting your weight on. Hardest? A good matte painting is the hardest. The pro Matte painters like Dylan Cole who really
know their craft are untouchable. When
you have a good painterly command of light you can do some breathtaking
landscapes. I'm just ok at that stuff; I
can get by depending on the subject.
You can also get rusty at sketching if you don't do it consistently. Good to take a pad of paper and a pencil
with you and sketch stuff around you.
Keep sharp. My next goal in 3D is
to master Zbrush, because the organic modelling looks so great, I want to play
in that playground. So if you have any
advice for me on that, let me know. Any
Zbrush tips.
Please
take a look at my artwork if you’re ever curious about my past projects at:
Ok final
note. Tell Cristiano Ronaldo to go easy
on us in game two of our World Cup group.
We have some defenders on the USA team that aren't quite up to his level
of play. Tell him to give us a break and
to save his big game for Germany.
Obrigado e
adeus (Thanks’ and goodbye)
Jim Martin
terça-feira, 27 de maio de 2014
Diorama do Palácio do Jabba
Com algumas figuras de ação 3 3/4",madeira,uma moldura e uma caixa em acrílico,podes fazer um diorama engraçado de Star Wars com uma cena à tua escolha.Primeiro tens de conseguir as figuras necessárias para comporem a cena que queres fazer,como estas que o Paulo Oliveira usou para fazer o diorama do Palácio do Jabba.Em seguida,dispões as figuras de acordo com a cena presas por pregos finos aos pés para assegurar uma melhor estabilidade das mesmas.Usando uma moldura com o fundo forrado consoante a cena do diorama,prendes as figuras e acessórios.No caso desta cena,foi feito um trono do Jabba em madeira.Para um diorama de Tatooine por exemplo,sempre podes adicionar areia da praia para o chão ou para uma cena de Endor,colocares árvores de plástico ou ramos secos,etc.Depois de estar feito o diorama,colocas por cima uma caixa em acrílico sem tampa virada ao contrário.Envia-nos fotos se tiveres algo parecido relacionado com Star Wars!
segunda-feira, 26 de maio de 2014
Um Darth Maul dançarino
Vejam neste link um vídeo que o nosso sócio Alexandre Sousa (nº 165) nos enviou aquando da sua participação num programa de talentos da RTP:
https://onedrive.live.com/?cid=cfef624521409a52&id=CFEF624521409A52%21130&ithint=video,.wmv&authkey=!AINJfOwlnZ1TRSE
https://onedrive.live.com/?cid=cfef624521409a52&id=CFEF624521409A52%21130&ithint=video,.wmv&authkey=!AINJfOwlnZ1TRSE
domingo, 25 de maio de 2014
Entrevistas SWCP: Mark Dodson
Mark Dodson
é um ator vocal que trabalhou em vários filmes como: Star Wars:O regresso de
Jedi,Gremlins,Day of the dead,entre outros. Nesta entrevista as respostas estão
em formato áudio transformado em vídeo com alguma imagens,já que a resposta do
Mark veio em formato áudio,sendo difícil perceber algumas palavras para
traduzir em texto.
SWCP:
Fale-nos do seu trabalho em Star Wars.
SWCP: Foi a
voz de vários Gremlins e Mogways maus nos filmes Gremlins I e II.Como foi essa
experiência?
SWCP: Em
Ewoks:A batalha de Endor,que personagens interpretou?
SWCP:
Sabemos que o Mel Blanc é um dos seus ídolos de sempre.Porquê?
Mark Dodson is a voice artist who worked in several
films such as: Star Wars: The return of Jedi, Gremlins I and II, Day of the
dead, among others.
In this interview the answers are in audio format
turned into video with some pictures, since Mark's response came in audio
format, being difficult to understand a few words to translate in text.
Questions:
SWCP: Tell us about your work on Star Wars.
SWCP: You were the voice of several Gremlins and bad
Mogways in Gremlins I and II.How it was this experience?
SWCP: On Ewoks: The battle of Endor, which characters
did you play?
SWCP: We know that Mel Blanc is one of your idols. Why?
SWCP: What message would you like to send for your
fans?
sábado, 24 de maio de 2014
sexta-feira, 23 de maio de 2014
quinta-feira, 22 de maio de 2014
Figura Darth Vader da linha Mafex
Em Fevereiro,a Medicom Toy já tinha anúnciado que iria lançar uma nova linha de figuras articuladas de Star Wars com 18 cm de altura da série Mafex.Segundo a Taghobby a primeira figura a ser lançada será a do Darth Vader.A linha Mafez é conhecida pela alta qualidade das suas figuras a um preço acessível.
quarta-feira, 21 de maio de 2014
Parcerias SWCP: Red Hot Comics
O SWCP
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Star Wars em 100 cenas
A editora DK vai lançar um livro intitulado Star Wars in 100 scenes da autoria de Jason Fry,que revela os 100 momentos mais icónicos e dramáticos de todos os episódios da saga.Apresentado cronológicamente,esta é uma óptima maneira de antecipar o episódio VII,oferecendo às novas gerações de fãs um maior conhecimento sobre aquela Galáxia muito,muito distante...
terça-feira, 20 de maio de 2014
Entrevistas SWCP: Jerry Trimble
Jerry Trimble é um ator americano que também é
escritor, duplo e campeão de Kickboxing.The Green Hornet,Missão Impossível
3,Guerra dos Mundos, entre outros são alguns dos filmes em que participou.
SWCP: Aos 16 anos de idade, já era cinturão negro
de Taekon-Do.Podemos dizer que “nasceu” para as artes marciais?
J.T: Penso que pode dizer isso. As Artes Marciais
são algo que realmente esteve sempre ligado a mim desde a minha tenra infância,
a vários níveis diferentes. Escolhi-as e absorvi-as como uma esponja.
Especialmente os pontapés, eu praticava seis dias por semana durante várias
horas de uma vez, e o pugilismo era o meu favorito absoluto. Eu mastrearia
alguém a qualquer hora, não importava o tamanho ou nível. Adorei. Fiquei
obcecado com isso.
SWCP: Nos seus tempos livres, colabora com a
polícia de Los Angeles num programa para crianças em risco (C.H.A.M.P.S).Pode
contar-nos um pouco acerca desse programa?
J.T: Jeopardy foi há alguns anos. O Jeopardy é um
grupo de prevenção sem fins lucrativos e um programa de intervenção criado pelo
Departamento da polícia de Los Angeles. Projetado para rapazes e raparigas dos
8 aos 17 anos e também para as suas famílias, projetando fazer modificações ao
longo da vida nas atitudes da juventude "em perigo" (Jeopardy) no
estilo de vida em grupo. Trabalhei com essas crianças durante aproximadamente
três anos.
O meu programa dentro do Jeopardy chamava-se
C.H.A.M.P.S. um acrônimo de Confiança, Saúde, Atitude,
Motivação, Potencial e Êxito. Eu trabalharia com as
crianças, ensinando-lhes os caminhos para ficarem mais confiantes,
estimulando-os a fazer escolhas de vida sãs, a adotarem a atitude de um Campeão,
realizar o seu potencial e trabalhei com eles a desenvolverem habilidades para
se tornarem prósperos em todas as áreas das suas vidas. Incorporei sketches e
cenas de ação coreografadas com os oficiais da polícia e crianças, filmei-as e
editei-as transformando-as num interessante espetáculo que toda a gente gostou.
Foi muito divertido e ajudou-os a sair da sua zona de conforto na sua base
regular que é onde o seu verdadeiro crescimento aconteceria. Agora, no meu
tempo de sobra, quando não estou filmando, desloco-me às escolas e a
organizações sem fins lucrativos para falar com as crianças sobre a superação
de obstáculos, medos e descobrirem o seu campeão interior para que eles possam
realizar os seus objetivos e sonhos. É muito recompensador.
SWCP: Foi nomeado para o prémio Taurus na categoria
de melhor combate, no filme `Os Anjos de Charlie’. Já teve alguma lesão grave
durante as rodagens de cenas de luta nesse filme?
J.T: Não, graças a Deus, a cena de luta com A Drew Barrymore,
juntamente com o Al Goto, Steven Ito, Felipe Savahge e Mike Smith decorreu sem
danos ou infortúnios, como uma máquina bem oleada, naturalmente, você teve os
coordenadores de duplos, Vic e Andy Armstrong no leme do navio e com o
Armstrong envolvido, temos a verdadeira magia de ação, por isso a nossa cena de
luta foi nomeada para o prémio Taurus. Foi uma honra a sua nomeação.
SWCP: Acha que o seu desempenho nas artes marciais
o ajudou a enveredar por uma carreira na indústria cinematográfica?
J.T: Mais do que definitivamente! As minhas duas
primeiras audições foram feitas na mesma semana, como vilão principal em ambos
os filmes. `O Mestre´, com o Jet Li e `Respirando Fogo´, com o Bolo Yeung. Fiz
uma audição para os diálogos e depois eles pediram-me para mostrar as minhas
capacidades nas artes marciais incluindo-as com os diálogos que me tinham sido
atribuidos.Foi o meu ponto de partida. Tenho sido muito abençoado.
SWCP: Porque lhe chamam “O Rapaz Dourado”?
J.T: Fui sempre bronzeado, usando fios de ouro e um
estilo de vida flamejante. Você pode dizer que tudo sobre mim nessa altura era
de ouro.
SWCP: Quer enviar alguma mensagem aos seus fãs?
J.T: Sim, muito obrigado pelo vosso leal apoio, sem
vocês, eu não seria quem sou hoje e como tal, estou extremamente agradecido.
Aprecio o vosso contínuo apoio e tenho vontade de mostrar-vos mais coisas boas
futuramente. Espero que algo que tenha feito nos Rings, na vida, ou nos filmes
tenha de algum modo vos inspirado. Muito obrigado e que Deus vos abençoe.
ENGLISH VERSION:
Jerry Trimble
is an American actor, writer, stuntman and Kickboxing champion. The Green
Hornet, Mission Impossible III, and War of Worlds, are some of the movies in
which he participated.
SWCP: At 16
years old, you earned the rank of first degree black belt (Taekwondo- Do).Can
we say that you were born for the martial arts?
J.T: I guess
you could say that. Martial Arts is something that really connected with me
right off the bat, on so many different levels. I picked it up an absorbed it like
a sponge. Especially the kicking, i would practice kicking 6 days a week for hours
at a time, and sparring was my absolute favorite. I would spar anyone at anytime,
no matter the size or rank. I loved it. I was obsessed with it.
SWCP: In your
spare times, you work with the L.A.P.D jeopardy program for at-risk kids
(C.H.A.M.P.S.).Could you tell us a bit more about this program?
J.T: intervention
program created by the Los Angeles Police Department. Designed for boys and
girls ages 8 through 17 and their families, designed to make lifelong changes
in the attitudes of youth in “jeopardy” of being drawn into the gang lifestyle.
I worked with the kids for about three years.
My program
within Jeopardy was called C.H.A.M.P.S. an acronym for Confidence, Health,
Attitude, Motivation, Potential and Success. I would work with the kids,
teaching them ways to become more confident, encouraging them to make healthy
life choices, adopt a Champion’s attitude, realize their potential and worked
with them on developing skills to become successful in all areas of their life.
I incorporated skits and choreographed action scenes with the police officers
and kids, filmed and edited it into an entertaining show that everyone enjoyed.
It was so much fun and helped them to get out of their comfort zone on a regular
basis which is where their real growth would happen. Now, in my spare time,
when I’m not filming, I travel to schools and non profit organizations speaking
to kids on overcoming obstacles, fears and discovering their inner champion so
that they can accomplish their goals and dreams. It’s very rewarding.
SWCP: You´re
nominated for the Taurus award in the category of best fight in the film
`Charlie´s Angels. Did you already have any serious injury during the combat
scenes?
J.T: No, thank
God, the fight scene with Drew Barrymore, along with Al Goto, Steven Ito,
Felipe Savahge and Mike Smith went fairly smooth with no injuries or mishaps,
just like a well oiled machine; of course, you had stunt coordinators, Vic and
Andy Armstrong at the helm and with the Armstrong’s involved you will only get
true action magic, that’s why our fight scene was nominated for the Taurus
award. It was an honor to be nominated.
SWCP: Do you
think that your performance in the martial arts helped you to follow a career
in the movies industry?
J.T: Most
definitely, my first two auditions were done in the same week, cast as lead villains
in both films. The Master, with Jet Li and Breathing Fire, with Bolo Yeung. I
auditioned with dialogue then they asked me to show my martial arts ability and
booked them both, that was my start and it took off from there. I’ve been very
blessed.
SWCP: Why they
calling you `The Golden Boy´?
J.T: I was
always tanned, wearing gold chains and the flashy lifestyle. You might say that
everything about me at the time was golden.
SWCP: Would you
like to leave a message for your fans?
J.T: Yes, Thank
you so much for your loyal support, without you, I wouldn’t be who I am today
and for that i am extremely grateful. I appreciate your continued support and
look forward to showing you more good times ahead. I hope that something I have
done either in the ring, in life, or the movies have in some way or another
inspired you. Thank you so much and God Bless all of you.
segunda-feira, 19 de maio de 2014
domingo, 18 de maio de 2014
Visita à Casa Sol
Alguns elementos do nosso clube em colaboração com a Legiao 501Portuguese Outpost visitaram ontem a casa da associação Sol,onde efetuaram uma workshop de Star Wars com a montagem de modelos de papel,oferta de livros e trading cards de Star Wars com o respetivo albúm(oferta da Topps) e a presença de um elemento da Legião 501 trajado à Jango Fett.Foi uma tarde bem passada na companhia de jovens que apesar dos problemas de saúde e familiares que atravessam,demonstraram uma grande simpatia e colaboração para connosco,sempre com um sorriso nos lábios,sendo esse o melhor prémio que nos poderiam oferecer.
A SOL:
A SOL foi
fundada em 1992 .SOL, representa solidariedade, luz, esperança, promoção da
igualdade de tratamento e apoio na luta contra a discriminação e na promoção da
cidadania e dos direitos do Homem e da Criança. Na data da nossa fundação
tínhamos três objectivos principais:
Casa SOL
Responder á
problemática das crianças órfãs da Sida.
Apartamentos SOL Apoiar mães seropositivas.
SOL dos Avós
Superar a
lacuna de família biológica destas crianças, construindo micro-famílias de avós
e netos.
A Associação
Sol intervém a nível nacional, de norte a sul do país, mas com maior incidência
na área metropolitana de Lisboa.
A Casa
A Associação
SOL foi percursora ao criar uma filosofia própria diferente do que existia até
então. Uma Casa com um número restrito de crianças, em que fomenta a
proximidade afectiva, a confiança, a segurança, o sentimento de pertença e
emergindo sempre o sentimento de família, neste caso uma família à antiga,
numerosa. A Casa SOL nada tem a ver com o modelo tradicional de instituição.
Cria nas crianças um sentimento de conforto e pertença, como tal palavras como
refeitório, dormitório e recreio são substituídas por casa de jantar, quarto
dos meninos, das meninas e jardins.
A relação
entre os meninos e os adultos assume também uma forma particular. Não são
“Preceptores ou Educadores” mas sim Tias e Tios, promovendo um relacionamento
mais afectuoso e familiar. Não existe limite de idade para permanecer na Casa
SOL. Estas crianças são os donos da Casa e dela só saem quando um dia acharem
que estão preparadas para o fazer; excepto em casos que se consegue que estas
crianças sejam adoptadas ou integradas na sua família de origem. Por estas
razões a Associação SOL foi distinguida na Sede da UNESCO em Paris em 15 de
Outubro de 2000 pela sua filosofia piloto. A 10 de Dezembro de 2001 na
Assembleia da República com a atribuição por unanimidade do Prémio dos Direitos
Humanos. A 14 de Junho de 2003 com a confirmação de ONG (Organização não
Governamental) com o estatuto especial consultivo no Conselho Económico e
Social das Nações Unidas. A sinalização dos casos é realizada tanto por
entidades públicas como privadas, nomeadamente tribunais, comissões de
protecção de menores, centro de saúde, centros regionais de segurança social e
outras instituições.
Após o
contacto inicial por um técnico com formação específica, que no caso da nossa
Associação é uma assistente social, serão desencadeadas parcerias e
articulações potenciando sempre os recursos comunitários e a participação
activa daqueles que nos procuram, de forma a responder o melhor possível ao
pedido de ajuda que nos é feito.
À entidade
referenciadora cabe o início de enquadramento legal junto do tribunal que
depois de averiguada e confirmada a situação confere a tutela da criança à
Associação SOL.
Independentemente
da esperança de vida que uma criança possa ter, o princípio orientador da acção
da SOL é a qualidade de vida com que ela vive os seus dias. O Projecto de vida
de uma criança infectada e afectada pelo vírus da sida é encarado nesta
associação na mesma perspectiva com que se enquadra o de uma criança saudável.
Tendo sempre presente as suas necessidades específicas, há que
proporcionar-lhes tudo aquilo que ela, enquanto criança, tem direito,
nomeadamente a possibilidade de crescer num ambiente familiar em clima de
felicidade, amor e compreensão.
sábado, 17 de maio de 2014
Começaram as filmagens de Star Wars:Episódio VII
As filmagens
do novo filme de Star Wars:Episódio VII", marcado pelo regresso de atores
conhecidos dos fãs da saga, começaram ontem, anunciou a sociedade de produção
do realizador do episódio, J.J. Abrams, nas redes sociais.A empresa Bad Robot
divulgou na rede https://twitter.com/bad_robot
uma fotografia de uma claquete de cinema onde são visíveis os nomes do filme,
do realizador e do diretor de fotografia Daniel Mindel, com a etiqueta 'hashtag
dayone´ (primeiro dia, em português), sem revelar pormenores sobre o local das
filmagens.
Na imagem
também são visíveis grãos de areia em cima da claquete. Para alguns fãs da
saga, a areia é uma alusão ao deserto de Tatooine, o planeta onde começou a
trilogia original, em 1977. Em março, a produção divulgou que as filmagens iam começar em maio nos
estúdios Pinewood em Londres e que o enredo ia decorrer 30 anos depois de o
"Episódio VI - O regresso de Jedi", lançado em 1983.
Fontes
próximas dos produtores, citadas pelas agências internacionais, indicaram esta
semana que algumas das cenas iniciais do filme seriam gravadas no deserto de
Abu Dhabi.O novo filme é marcado pelo regresso de atores bem conhecidos dos fãs
da saga:
Harrison
Ford, Mark Hammil e Carrie Fisher voltam a protagonizar o filme, nas
personagens de Han Solo, Luke Skywalker e Princesa Leia, respetivamente. Também
Peter Mayhew volta para interpretar Chewbacca.O episódio VII tem estreia
prevista nos cinemas norte-americanos a 18 de Dezembro de 2015.
Fonte: http://www.dn.pt
sexta-feira, 16 de maio de 2014
Guitarra eléctrica C3PO
Marc Potter é o dono da loja online Rainy Day Instruments da Etsy.com e construiu esta original guitarra eléctrica a partir de uma caixa para figuras de Star Wars com o formato do C3PO.Esta é um exemplar único,feito á mão e que custa 465 Dólares.
Ajudem o Museu do Brinquedo em Sintra!
A Fundação Arbués Moreira anunciou ontem a intenção de encerrar as portas do Museu do Brinquedo em Sintra,no final de Agosto devido à insustentabilidade financeira do museu.A nova lei que regula o financiamento das fundações, cortou os apoios,ficando a Câmara Municipal de Sintra impedida desde Dezembro de atribuir um subsídio mensal de cinco mil Euros e de ceder gratuitamente o edifício situado nesta vila há 26 anos.Neste museu está exposta uma das maiores coleções de brinquedos do mundo que se não conseguir os apoios necessários,fechará deixando um vazio nesta temática na zona da grande Lisboa.Caso haja alguma instituição ou particulares que queiram apoiar esta fundação,podem contactar a mesma através da sua página: http://www.museu-do-brinquedo.pt/
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