Darren Marshall é um escultor e artista de design que
desenhou os personagens para a série animada Star Wars: The Clone Wars. Antes
de entrar para a série, Marshall tinha trabalhado para a ILM e foi abordado por
Dave Filoni,o supervisor de produção de Clone Wars, que viu algumas das
maquetes suas e lhe pediu para vir trabalhar nessa série. Nesse trabalho,
Marshall fez as esculturas de barro dos personagens centrais, bem como
personagens que já haviam aparecido noutras Mídias de Star Wars, para que se
pudesse ver como iriam ficar em 3D durante a série.
SWCP: Fale-nos do seu trabalho na série de animação em
CGI,Star Wars:Clone Wars.
D.M: Originalmente, o Dave Filoni pediu-me para criar
maquetes de todos os principais personagens do elenco.Eu já era um empregado da
Lucasfilm que criava maquetes para o departamento de animação. Quando o Dave
Filoni foi contratado como realizador e supervisor de Clone Wars, ele viu
algumas das minhas maquetes e solicitou-me a fazer algumas para a fase de
pré-produção dessa série de animação. Nas temporadas seguintes, comecei a fazer
mais personagens em design de arte 2D e design de acessórios ocasionais.
Continuei a criar maquetes aqui e ali, dependendo do quão importante era o
personagem, e neste momento só eram cabeças, bustos e figuras não completas.
SWCP: É usual ver um escultor a trabalhar em séries de
animação criadas por computador (CGI)?
D.M: É muito raro para um escultor trabalhar numa série
de TV produzida em CG. Normalmente este passo é usado apenas em
longas-metragens devido a orçamentos mais elevados e tempos mais longos de
produção. Tenho de agradecer ao Dave Filoni por isso. Ele é muito favorável ao
artesanato e aos benefícios que uma maquete esculpida tradicionalmente pode
oferecer durante o desenvolvimento de um personagem.
SWCP: Qual foi personagem desta série que lhe deu mais
trabalho a fazer?
D.M: Demorou algum tempo a acertar o personagem da
Ahsoka, no início. Sabendo que ela era um novo personagem principal a ser
incluído no universo de Star Wars,o Dave queria que ela ficasse bem. Havia
algumas versões do seu rosto, antes da versão final ser aprovada.Também o
Chewbacca deu muito trabalho a fazer. Nós queríamos tentar conseguir o aspeto
original do episódio 4 com ele, e tivemos de trabalhar a forma de como
estilizaríamos o seu pelo. Uma cabeça de maquete foi criada junto com um braço
completo para mostrar como os pelos fluiriam. O busto do Chewbacca foi fundido
mais tarde e oferecido às pessoas que trabalharam na série durante cinco anos.
SWCP: Também criou algumas esculturas para os
personagens primários da próxima série de animação Star Wars: Rebels.Como foi
essa experiência?
D.M: Mais uma vez, tive a sorte de trabalhar ao lado do
Dave Filoni e do diretor de arte Kilian Plunkett para a série Star Wars:
Rebels. Foi bom ser convidado para trabalhar numa segunda série de Star Wars e
ser capaz de criar maquetes tradicionais esculpidas para eles.
SWCP: É verdade que a popular série televisiva Doctor
Who,o inspirou a ser criador de personagens e criaturas?
D.M: Sim, isso é absolutamente verdade. Eu cresci em
meados dos anos setenta assistindo ao Doctor Who e aos filmes do Planeta dos
macacos, Star Wars e King Kong. Lembro-me de fazer figuras de plasticina do
Doctor Who e criaturas de monstros do filme Sinbad do Ray Harryhausen.
SWCP: Que mensagem quer enviar aos fãs de Star Wars?
D.M: Gostaria de agradecer por todo o apoio que os fãs
nos deram na guerra dos clones. Tivemos uma equipa muito dedicada, que
trabalhou muito duro para fazer a série tão boa quanto poderia ser e ouvir
todas as respostas positivas dos fãs, faz-nos sentir muito privilegiados por
termos trabalhado nela.
ENGLISH VERSION:
Darren Marshall is a sculptor and design
artist who designed the characters for the animated television series Star
Wars: The Clone Wars. Prior to joining the show, Marshall had worked for ILM,
and was approached by Dave Filoni, supervising producer of The Clone Wars,
who had seen some of Marshall's maquettes and asked him to come work on the
show.
SWCP:Tell us about your work on the animated series
Star Wars: The Clone Wars.
D.M: Originally I was asked to create maquettes of all
the main cast of characters by Dave Filoni.
I was already an employee of Lucasfilm creating
maquettes for the Animated Feature department. When Dave Filoni was hired as
the supervising director of the Clone Wars he saw some of my maquettes and requested
I do some for the pre-production phase of the Clone Wars.
In later seasons, I started doing more 2D character
design artwork and the occasional prop design. I still created maquettes here
and there depending on how important the character was, and at this point those
were only head busts, not full figures.
SWCP: Is it
rare to have a sculptor working on a CGI television series?
D.M: It is very rare for a sculptor to work on a CG TV
series. Usually this step is used only on animated feature work due to higher
budgets and longer production times.
I have Dave Filoni to thank for that. He is very
supportive of the craft and of the benefits a traditional sculpted maquette can
offer during the development of a character.
SWCP: What was the character of this series that gave
you more work to do?
D.M: It took a little time to get Ahsoka’s character
right at the beginning. Knowing she was a major new character to be included in
the Star Wars universe, Dave wanted to get her just right. There were a few
versions of her face before the final version was approved.
Also Chewbacca had a lot to work out. We wanted to try
and get the original Episode 4 look to him, and we had to work out how to
stylize the fur. A maquette head bust was created along with a full arm to show
how the fur would flow. The Chewbacca bust was later cast and awarded to people
that had worked on the show for five years.
SWCP:You created also several sculpts of the primary
characters for upcoming series Star Wars Rebels. How it was this experience?
D.M: Again, I was lucky to work alongside Dave Filoni
and art Director Kilian Plunkett on Star Wars Rebels. It was nice to be asked
to work on a second Star Wars series and be able to create traditional sculpted
maquettes for them.
SWCP: Is that
true that the popular TV series Doctor Who, inspired you to be a creator of
characters and creatures?
D.M: Yes, that is absolutely true. I grew up in the
mid-seventies watching Doctor Who along with films like Planet of the Apes,
Star Wars and King Kong. I remember making plasticene figures of the Doctor Who
creatures and monsters from the Ray Harryhausen Sinbad films.
SWCP: What message would you like to send for the fans
of Star Wars?
D.M:I would like to say thank you for all the support
the fans gave us on the Clone Wars. It was a very dedicated crew who worked
very hard to make the show as good as it could be and hearing all the positive
responses from the fans makes us all feel very privileged to have worked on it.
Photo Descriptions
Sculpting the Anakin maquette. Materials: wood, wire
and chavant clay.
2005 ™ & © Lucasfilm LTD
Sculpting the Obi Wan maquette. Materials: wood, wire
and chavant clay.
2005 ™ & © Lucasfilm LTD
Sculpting the Final Ahsoka maquette. Materials: wood,
wire and chavant clay.
2005 ™ & © Lucasfilm LTD
One of the early versions of Ahsoka. Materials: wood,
wire and chavant clay.
2005 ™ & © Lucasfilm LTD
Chewbacca maquette. Materials: wood, wire and chavant
clay.
2010 ™ & © Lucasfilm LTD
In later seasons I would learn how to use a Wacom Cintiq
and Photoshop. Example of how I would create a 2D design sheet using a sculpted
head bust maquette. The head maquette would be photographed and imported into Photoshop.
A body was drawn along with a costume. Finally the character was fully painted.
Zatt the young
Nautolan from the younglings episodes.
2011 ™ & © Lucasfilm LTD
Example of a fully drawn 2D artwork design using Photoshop.
Byph a young Ithorian from the younglings episodes.
2011 ™ & © Lucasfilm LTD