Continuando o nosso artigo de ontem sobre o mais recente MMORPG Star Wars, hoje destacamos a reportagem desenvolvida pelo IGN.com e onde se revela o componente, quiçá o mais importante no meio disto tudo, que é o argumento do jogo.
Abordando a história genérica da galáxia, aqui se enquadra como o jogador poderá explorar as duas facções disponíveis (a República Galáctica, defendida pela Ordem Jedi e o Império Sith) e as decisões morais com que será confrontado.
Para os conhecedores (e fãs) do Universo Expandido, a história do nascimento, ascensão e queda dos Sith já é conhecida, nomeadamente através da Banda Desenhada e do próprio jogo para PC e Xbox Knights of the Old Republic (KotOR), que é o "pai" deste Star Wars: The Old Republic.
O Império Sith estava em crescimento desde há milhares de anos, bem fora do alcance dos olhos da República. Tinha na origem sido estabelecido por um grupo de Jedi Negros exilados, que se tinham instalado no mundo Sith de Korriban. À medida que o seu poder e território se expandiam, os Jedi Negros começaram a integrar-se com os nativos Sith até que ambos os grupos se tornaram virtualmente indistinguíveis entre si. Com todo um planeta pleno de utilizadores da Força Negra no centro do seu império, os Sith expandiram-se para novos territórios pela galáxia fora.
Com o tempo, a expansão do Império Sith trouxe-os até à margens da República Galáctica e a Grande Guerra do Hiperespaço começou. Naga Sadow, o Senhor Negro dos Sith, conduziu o Império em vitória após vitória contra a República. Mas logo os Jedi viraram a maré, conduzindo a luta de volta a Korriban destruindo completamente a civilização Sith.
Mas não acabou tudo aqui. Alguns Sith escaparam, juntamente com o próprio Naga Sadow, e esconderam-se alimentando desejos de vingança contra os Jedi, numa luta sem tréguas que dura ainda "hoje" no universo da saga.
Esta é basicamente a realidade de há 3.500 anos atrás na linha temporal Star Wars, a viver pelos jogadores e os seus personagens ao imergirem em SW:TOR. Avançamos um pouco mais na descrição do IGN para mencionar que os jogadores poderão começar em dois mundos distintos: Tython, o mundo-selva, para a "República" e Korriban ele próprio para a facção "Império".
Outra curiosidade é o facto de que a orientação do personagem no jogo será independente da sua aliança com a República ou o Império, permitindo que uma pessoa boa possa viver num mau ambiente ou que uma má pessoa possa viver num bom ambiente. Ou seja, um Jedi do Lado Luminoso da Força pode estar a operar no seio do Império Sith, tal como um Jedi do Lado Negro poderá operar no interior da República. Mas, ao contrário de outros jogos RPG da BioWare que mencionámos no artigo anterior, em SW:TOR não se deverá premiar mais significativamente quem escolha claramente um dos lados e nele permaneça. As ambiguidades morais acima descritas são algo em que os criadores desta nova etapa dos jogos Star Wars mais apostam, obrigando o jogador a viver com a ética das suas acções.
Como tudo isto será de facto implementado pela Bioware (e, não o esqueçamos, com que custos) num jogo que se prevê (e tem todo o potencial para) vir a ser um sucesso é algo que iremos acompanhar de perto, tão logo surjam notícias oficiais neste sentido.O Clube de Fãs STAR WARS criado em Portugal, para benefício de TODOS os interessados naquela Galáxia muito, muito distante... A tua fonte de notícias STAR WARS em Português. The STAR WARS Fan Club established in Portugal, for the benefit of ALL those who are interested in that Galaxy far, far away... Your source of STAR WARS news in Portuguese. Contact us, share and enjoy!
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quinta-feira, 23 de outubro de 2008
Star Wars: The Old Republic: A História
Continuando o nosso artigo de ontem sobre o mais recente MMORPG Star Wars, hoje destacamos a reportagem desenvolvida pelo IGN.com e onde se revela o componente, quiçá o mais importante no meio disto tudo, que é o argumento do jogo.
Abordando a história genérica da galáxia, aqui se enquadra como o jogador poderá explorar as duas facções disponíveis (a República Galáctica, defendida pela Ordem Jedi e o Império Sith) e as decisões morais com que será confrontado.
Para os conhecedores (e fãs) do Universo Expandido, a história do nascimento, ascensão e queda dos Sith já é conhecida, nomeadamente através da Banda Desenhada e do próprio jogo para PC e Xbox Knights of the Old Republic (KotOR), que é o "pai" deste Star Wars: The Old Republic.
O Império Sith estava em crescimento desde há milhares de anos, bem fora do alcance dos olhos da República. Tinha na origem sido estabelecido por um grupo de Jedi Negros exilados, que se tinham instalado no mundo Sith de Korriban. À medida que o seu poder e território se expandiam, os Jedi Negros começaram a integrar-se com os nativos Sith até que ambos os grupos se tornaram virtualmente indistinguíveis entre si. Com todo um planeta pleno de utilizadores da Força Negra no centro do seu império, os Sith expandiram-se para novos territórios pela galáxia fora.
Com o tempo, a expansão do Império Sith trouxe-os até à margens da República Galáctica e a Grande Guerra do Hiperespaço começou. Naga Sadow, o Senhor Negro dos Sith, conduziu o Império em vitória após vitória contra a República. Mas logo os Jedi viraram a maré, conduzindo a luta de volta a Korriban destruindo completamente a civilização Sith.
Mas não acabou tudo aqui. Alguns Sith escaparam, juntamente com o próprio Naga Sadow, e esconderam-se alimentando desejos de vingança contra os Jedi, numa luta sem tréguas que dura ainda "hoje" no universo da saga.
Esta é basicamente a realidade de há 3.500 anos atrás na linha temporal Star Wars, a viver pelos jogadores e os seus personagens ao imergirem em SW:TOR. Avançamos um pouco mais na descrição do IGN para mencionar que os jogadores poderão começar em dois mundos distintos: Tython, o mundo-selva, para a "República" e Korriban ele próprio para a facção "Império".
Outra curiosidade é o facto de que a orientação do personagem no jogo será independente da sua aliança com a República ou o Império, permitindo que uma pessoa boa possa viver num mau ambiente ou que uma má pessoa possa viver num bom ambiente. Ou seja, um Jedi do Lado Luminoso da Força pode estar a operar no seio do Império Sith, tal como um Jedi do Lado Negro poderá operar no interior da República. Mas, ao contrário de outros jogos RPG da BioWare que mencionámos no artigo anterior, em SW:TOR não se deverá premiar mais significativamente quem escolha claramente um dos lados e nele permaneça. As ambiguidades morais acima descritas são algo em que os criadores desta nova etapa dos jogos Star Wars mais apostam, obrigando o jogador a viver com a ética das suas acções.
Como tudo isto será de facto implementado pela Bioware (e, não o esqueçamos, com que custos) num jogo que se prevê (e tem todo o potencial para) vir a ser um sucesso é algo que iremos acompanhar de perto, tão logo surjam notícias oficiais neste sentido.quarta-feira, 22 de outubro de 2008
Star Wars: The Old Republic: O Novo MMORPG Da Saga Anunciado!

Foi finalmente ontem divulgada informação oficial sobre aquilo que até então não passavam de especulações sobre a chegada de um novo Role-playing Game Online baseado no universo Star Wars. De facto, e como relata o IGN.com, a LucasArts e a BioWare (famosa pelas séries Baldur's Gate™ e Neverwinter Nights™ e ainda por Star Wars™: Knights of the Old Republic™) finalmente decidiram acabar com os jogos de palavras e a fuga (mal disfarçada) de informações dispersas que apontavam neste sentido (como na altura devida aqui relatámos). Conforme muito bem o IGN refere: um dos mais mal guardados segredos da indústria...
Star Wars: The Old Republic, SW:TOR (reminiscência do título mais famoso e popular da BioWare, Knights of the Old Republic de 2003) será o nome do jogo Online em Mundo Virtual Persistente para Multi Jogadores (MMORPG) a seguir ao relativamente mal sucedido Star Wars: Galaxies (2005-).
Com uma (citamos) "história imersiva, combates dinâmicos e companheiros inovadores" o mundo de SW:TOR situa-se 300 anos após a Guerra Civil Jedi retratada em Knights of the Old Republic (KotOR), ou seja: mais de 3.500 anos antes da ascensão de Darth Vader. Agora, o mais poderoso Império Sith de sempre emergiu das profundezas do espaço para atacar a República e os seus lendários guardiães Jedi. Após décadas de guerra, uma ténue trégua (firmada pelo Tratado de Coruscant) foi estabelecida entre o Império Sith e a República, mas eventos a ocorrerem no jogo estão a conduzir a galáxia de regresso a uma guerra aberta. Este o ambiente em quem se situa SW:TOR e que pode ser lido, entre outros textos introdutórios no sítio oficial.
Como é natural nesta fase da apresentação oficial do jogo, são mais as "intenções" reveladas na página oficial que os "factos", a viver mais tarde com a experiência directa por parte dos jogadores. Abstraíndo eventuais efeitos de Marketing de marca, revela-se que ao contrário da maioria dos MMOs a BioWare e a LucasArts vão, além da Exploração, Combate e Progressão (por níveis), centrar SW:TOR num quarto pilar: a História. Componente, aliás, em que o jogo mais recente da LucasArts (The Force Unleashed) também mais aposta.
Neste momento, e para evitar desnecessárias repetições que se poderão ler directamente no próprio site, apenas destacamos para já a galeria de fotos de arte conceptual e de alguns personagens (humanos, dróides e monstros) e também de algumas imagens "in game", não esquecendo as normais imagens de fundo de ecrã. Das primeiras, fica-nos a ideia de que as fisionomias, nomeadamente as humanas, se afastaram um pouco das que conhecíamos nos familiares KotORes. Mais cartoonescas, serão elas melhores? Piores? Ainda é cedo para avançar mais opiniões mas a impressão geral é de que foi dado um passo atrás. Ou será SW:TOR dirigido às camadas mais jovens de fãs e jogadores, em detrimento do maior realismo esperado (exigido?) pelo jogador mais sério?
Terminamos referindo que, de momento, não é avançada qualquer informação concreta nem sobre disponibilidade do jogo no mercado, nem muito menos dos custos que o seu uso online possam acarretar (a que acrescerá, claro, a aquisição do pacote de software-base para instalação local em PC). Apesar de tudo, uma nota muito positiva aos criadores do novo mundo. Temos ânsia por ele desde há anos. Vejamos se é desta que acertam.sexta-feira, 3 de outubro de 2008
KotOR III: Será Desta?
De acordo com a página da Computer and Video Games, em notícia hoje publicada, a terceira versão do famoso jogo Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR), em desenvolvimento da BioWare Austin desde há dois anos a esta parte, estará para ser anunciada "oficialmente" em breve.
Oficialmente entre aspas é algo que nos deixa na expectativa. Preferíamos oficialmente pelo oficialmente, mas de qualquer das formas não deixa de ser curiosa a forma como regularmente KotOR vem à baila pela Internet fora — venha ou não a ser um MMORPG, um Massive Multi-player Online Role-playing Game ou jogo Online em Mundo Virtual Persistente para Multi Jogadores.
Ainda no artigo se cita uma notícia surgida no passado sábado no jornal britânico The Daily Star e segundo o qual um seu repórter se deslocará a San Francisco para uma "reportagem exclusiva sobre o jogo". Por parte da LucasArts? Silêncio absoluto como nada se passasse. Mas, a ser verdade o que a CVG afirma ("A LucasArts e a BioWare planeiam levantar a tampa sobre um KotOR MMO dentro dos próximos 30 dias"), parece que é desta (2009). Ou (ainda) não?
A nossa anterior notícia sobre este badalado lançamento pode ser lida aqui.terça-feira, 26 de agosto de 2008
Jogos: A Retrospectiva Star Wars: Episódio VIII
Continua a excelente e didáctica retrospectiva de jogos electrónicos inspirados pela saga do Tio Lucas, levada a cabo pelo GameTrailers.com, com o episódio nº 8 (vídeo de 15:55), que se debruça inteiramente sobre o primeiro MMORPG Star Wars: Galaxies (SW:G).
Com cada vez mais certa a chegada ao universo (galáxia?) dos RPG em versão online em universo persistente de um novo concorrente com o previsível lançamento do Knights of the Old Republic III (KotOR), alegadamente a ser desenvolvido pela Bioware/Electronic Arts, ver esta história de SW:G poderá bem vir a ser a única forma pela qual os fãs e jogadores de Star Wars, online ou não, possam vir a conhecer esta primeira experiência (algo falhada, atendendo ao poder mediático do franchise) online partilhada.
O nosso destaque anterior foi para o episódio VII, que pode ser visto ou revisto aqui.
quinta-feira, 24 de julho de 2008
Star Wars Galaxies Trading Card Game Estreia Online
segunda-feira, 21 de julho de 2008
KotOR Chega Aos Jogos MMO Pela EA?
Knights of the Old Republic (KoTOR para os amigos) terá uma terceira versão, desta feita apenas para PC e com uma componente em ambiente MMO (Massive Multi-player Online ou jogo Online em Mundo Virtual Persistente para Multi Jogadores) em desenvolvimento pelo gigante EA (Electronic Arts)?
É uma notícia practicamente confirmada se acreditarmos no artigo do Portfolio.com que publica um excerto de uma entrevista que o presidente da EA, John Riccitiello, deu durante a feira E3 ao site e na qual este inequivocamente responde "Sim" à pergunta sobre se um dos dois MMOs obrigatórios que a sua empresa está a desenvolver vem da Bioware em colaboração com a LucasArts e se era um "KOTOR Online".
Apesar de a LucasArts ainda não se ter manifestado num ou noutro sentido, mesmo assim não podemos deixar de destacar a afirmação pois certamente a julgar pelos nossos artigos anteriores, este será mais um acaso de que "não há fumo sem fogo". Acreditamos por isso que dentro de meses, ou apenas em 2009 — provavelmente só depois de baixar a maré de novidades de 2008 alimentada pelo filme The Clone Wars/A Guerra dos Clones e o projecto/jogo The Force Unleashed — iremos saber concretamente se tudo isto fruirá num projecto concreto e (ainda mais) oficial.
Conhecendo bem as duas anteriores edições do RPG não online, estamos certos de que quando esta novidade chegar ao público o seu sucesso estará à partida quase assegurado.
segunda-feira, 16 de junho de 2008
KotOR III A Chegar?
Recordamos o nosso artigo de Outubro de 2007 no qual falámos dos primeiros rumores sobre o possível desenvolvimento do terceiro capítulo do jogo Knights of the Old Republic, que estaria a ser desenvolvido conjuntamente pela Bioware e a LucasArts.
Há dias KOTOR3 voltou a ser notícia, com um novo rumor alegadamente proveniente de ex-colaboradores da LucasArts (divulgado aqui e aqui), que vieram relançar a discussão ao alegarem por email que a BioWare estaria a desenvolver com a LucasArts este jogo como MMORPG (RPG multi-jogador online).
Estando a LucasArts a passar por um processo de lay-offs (especula-se sobre a dispensa maciça de qualquer coisa como 50 a 100 funcionários de áreas tão diversas como os testes e o desenvolvimento) não nos espanta que dele tenham resultado ressabiamentos conducentes a situações de fuga de informação anteriormente privilegiada.
Uma coisa é certa: os fóruns oficiais da BioWare (ainda) nada referem sobre o assunto, apesar de existir desde 2005 um tópico/FAQ para discussão desta nova versão, entretanto já bloqueado pelos moderadores.
Não sendo a primeira nem a segunda vez em que diversos sítios falam na Web da nova versão de KotOR só nos resta repetir o ditado popular que reza que "não há fumo sem fogo". Agora perguntamos nós: será um KotOR3 o substituto do Star Wars Galaxies (cada vez menos na berra entre os fãs de RPGs e da saga)?
quinta-feira, 25 de outubro de 2007
KotOR 3: MMORPG Do Futuro?
A semana passada começaram a aparecer na rede das redes notícias de que a BioWare estaria a desenvolver um MMORPG baseado em KotOR (Knights of the Old Republic) naquele que na nossa opinião, a serem correctas estas notícias (ainda não oficialmente confirmadas), será algo incorrecto chamar-se de "KotOR 3", dada a diferença de filosofia entre um MMORPG e um RPG.
Historicamente, a primeira edição desta série iniciou-se em Novembro 2003 (PC), quando a LucasArts lançou no mercado o 1º KotOR, desenvolvido por aquela empresa. Um RPG que de imediato, e muito justamente, se alcandorou no topo da lista de jogos STAR WARS mais jogados/vendidos, até hoje, tendo ganho o prémio de "Game of the Year 2004".
A segunda geração deste jogo — Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — foi editada em Fevereiro 2005 (PC), mas já não pela BioWare, tendo em seu lugar a empresa Obsidian Entertainment assumido a responsabilidade do seu desenvolvimento. O jogo, apesar de recebido pela comunidade de uma forma um pouco mais fria, não deixou, todavia, de constituir um bom desafio para os especialistas neste tipo de jogos electrónicos mas obviamente que a fasquia do KotOR1 tinha sido colocada tão alto que ultrapassá-la seria (e foi-o na realidade) quase impossível de conseguir.
Quanto ao "KotOR3", resta esperar pelas palavras das próprias fontes (LucasArts, BioWare ou Electronic Arts) para que se confirme que de facto o segundo MMORPG depois de STAR WARS: Galaxies (Junho 2003) possa ou não vir a ser considerado como a 3ª geração do RPG inicial.
Fonte: Primotechnology.com
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